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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 J9 h6 l: H. j9 K3 {福神精华贴的通道在此!% h- r% O0 R+ f, s/ C) j5 N6 J; Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 j4 R' T6 X& x# Y8 P6 B* X
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有三个问题值得反思:
1 g3 s+ R; x* f/ o- l/ M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# ?& F" n) g/ L3 W( O/ F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- G3 |8 }, h( N ~, @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 Q8 p# ?/ P4 g5 o8 L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? L [3 c# a. `% w- W9 U+ g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 C L/ d$ @& {3 b9 f3、什么是天?什么是地?
6 }8 u2 J7 n2 J" S7 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. W5 S; k5 u5 u7 j$ Q' g& E
1 C9 I- ]+ Y, K. m8 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 a! x) j# I& r5 v/ I5 _1 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( o( B6 L: l9 L( `# Q" T( ]; [7 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" b, H% @, c7 q/ h
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7 \0 R1 o- Q: }6 N. @; q2 ~6 G- A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* v2 U8 `6 M0 S* N4 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' t* z) s; e7 f7 l3 [) b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) @0 i( m) l- E1 K
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这里给出一个典型应用实例:; v; o" C. Q* R0 E
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* {! h# M9 h9 i/ C/ d2015年新加入内容:
; V; E* S- l' O) b7 f: C( R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 L7 I2 ^7 `- G" x# r* v% \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 H# @$ F( M- i7 S) U* S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 V4 l) c! O" d- u) l/ t" t" Q, }; s
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