马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" i4 b S3 e4 m, i7 X福神精华贴的通道在此!
0 n" w( ^. ^$ V0 }! }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! H% Z& b0 z1 `
, v4 I; y# I D- N K. R- m S* }# [( B U% U
有三个问题值得反思:$ |$ z+ J5 ^% m) v4 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 D% S5 o0 ]! `$ T$ d! g# }: ?0 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! r$ l7 K9 p. b8 f6 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. E8 Q; H& H6 d" u, P' v
& x- q, b% Y7 N2 x" |
; l& K- {; Y# |$ A
4 W2 u/ ?' k2 X" c4 [- C% F. o' @* ]4 ~1 J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- i S+ Y6 e+ h$ ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ Z8 r7 ~* {% w, u3 z
1 f3 e( `9 L1 S* U9 u2 T
3、什么是天?什么是地?/ W! U& O R' L1 M% y( z6 c* B4 x# K h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 @* q! y+ b: |+ @+ Z$ \2 z% N1 T# M4 c4 i! p! _
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% q% v% j: m0 ?: s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( I l9 t- T5 c, I! o. m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ A4 e( o5 x! B2 @- | f- k
4 L' Y% g6 v, w9 U% R9 b' {
! W* Y9 Z1 L8 X6 W- `
# m9 i+ n) Z: l( T( ?7 N) e
! ]" M' e j2 p! Q
# h$ ~- W# ]* f" f8 R2 x3 C
2 o8 I" E2 Y3 o( @; ^% a7 e
/ S5 Q. W+ n. u" Z7 s: a8 Y0 h: s" f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 e# g7 ]% W0 i, _) A/ i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 Q. g* f* C0 M& b7 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* t. `* I2 C& o! {1 b* T
% ^0 _ `1 A$ B) Y) d( z, h这里给出一个典型应用实例:8 s$ R2 G4 D$ X! P/ _
/ _* [0 p6 Q# z
) _7 ]% E4 j7 D/ x+ t8 e x6 T* T" i- E a1 m. c& U* J! w
7 {+ y! u$ Z! b; e. B# M% d3 T
1 a7 ^5 O* y" h% L, g
" S! ~; L6 D$ d. X2015年新加入内容:
1 y4 G& A# x' K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; E& S% Q' R( t) M0 E* S# V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- K# v; q$ O( W y# p6 l% E4 O: W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. {# |! M+ c+ h E8 O; J) Z1 _
* w# {/ _* B. k2 ]+ U; Y9 F
|