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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 l8 Z+ ?* e8 S/ i$ }8 b1 m7 k" B
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:6 N$ S0 Q8 U9 i+ i* x9 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
l/ v$ j( H% J+ C! A" p, W: _7 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 V, Q4 Q" C3 J2 g: Y( i# p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 Z: ~* e! U% m1 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* |4 ^( p) Z8 c( i: w
& F9 l# d% @% q3 K+ Q/ i3、什么是天?什么是地?3 E; Q P- ~; d1 Y ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 R# Q* }9 c0 x& {# }; Y( S) Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 ?/ P# j, \8 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & g: C4 f6 X& B: p9 Q0 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: W% O) m+ e7 `3 e6 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* E, \% s/ [- R9 T5 y: b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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8 O$ s4 ]8 k9 b8 L2015年新加入内容:
$ r. r5 p. f6 F$ s$ P5 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 z; g" F. w; y4 x/ r5 E* O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ ?- s8 @5 a1 n$ Z3 D" `3 N- k2 m1 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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