尝试“补天地”的理论总结

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查看73182 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 l8 Z+ ?* e8 S/ i$ }8 b1 m7 k" B
福神精华贴的通道在此!
* g5 W* I( t0 S4 A7 N( mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: B. _' t7 Z+ b  I7 k$ K1 n- F7 F
3 E0 J! G4 H* A, A! f( Y$ e$ k* Q, \0 a) T& ]6 G* T0 g
有三个问题值得反思:6 N$ S0 Q8 U9 i+ i* x9 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  l/ v$ j( H% J+ C! A" p, W: _7 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 V, Q4 Q" C3 J2 g: Y( i# p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% a5 A6 z; a. c0 K% i- r% N 补地对比.jpg
7 |, m$ G/ E$ m0 s# T0 |
* g' |4 r" f* U. K( K8 Z 补地对比2.jpg
9 J! ]/ e$ s/ N$ ]; \& X! D& F. d" J- u1 q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 Z: ~* e! U% m1 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* |4 ^( p) Z8 c( i: w

& F9 l# d% @% q3 K+ Q/ i3、什么是天?什么是地?3 E; Q  P- ~; d1 Y  ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 R# Q* }9 c0 x& {# }; Y( S) Q
, F: {0 v7 y, P" _% W! Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 ?/ P# j, \8 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & g: C4 f6 X& B: p9 Q0 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 s9 v4 T1 _, W: t3 ]2 l& |; {' h3 g  e% ~' |# f7 b
gainian1.jpg 5 V* D6 |1 P6 d0 R

, E; d1 L8 t5 ~3 J5 X5 F gainian2.jpg
& x- Q) O; x9 K9 }- W0 k8 ]( W/ }( ?, M1 u
gainian3.jpg * ^! p6 w3 K2 b1 T
5 ?: ?. P' u$ K, X
; W8 g: @. @: }/ v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: W% O) m+ e7 `3 e6 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* E, \% s/ [- R9 T5 y: b第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- A! o. }4 U4 u. X5 g' Q2 @. [, z; _; C' n6 b- B; A  ?
这里给出一个典型应用实例:
% A/ ~: D9 F1 l3 y
% g2 g( l' z$ r4 W& e 补地1.jpg
" s' p! t1 U, L% q5 N1 i& n4 J) j4 T) Q' c+ o+ x
补地2.jpg
4 c5 g( f6 K: o8 q# r5 {2 U+ ?2 d+ \1 }/ u# i( V* K, a9 n, K* e

8 O$ s4 ]8 k9 b8 L2015年新加入内容:
$ r. r5 p. f6 F$ s$ P5 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 z; g" F. w; y4 x/ r5 E* O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ ?- s8 @5 a1 n$ Z3 D" `3 N- k2 m1 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) w0 N" z0 p9 [. ^  j: Y. r0 A
  w' Z2 L0 T: p. J* D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% a5 H" B1 Y( \楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& I  U+ b: D/ ]- G$ `, C* C! |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " r8 W& z$ t' e6 P* G. o
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 c+ P" }0 g: Z7 n不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# @8 b0 ?! R' V9 ~2 `1 G/ X
P1010052.jpg
& }- ~: `, R# G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% G% s9 \! W& e/ ?. ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 m1 b5 @/ E8 L2 R" b; M
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 S% |% P0 E* U8 R# h( K0 j) H6 ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' \+ k- K; u6 I' G6 V7 B  w. u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ p' Q4 c( Q3 f4 V; W3 `; F! w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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