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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 a- ^& G$ @2 r: r1 h福神精华贴的通道在此!8 E4 Y- Y4 ~6 F0 t/ z4 m% u8 p8 W' m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % t2 f8 C% y" L2 r6 A5 d
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# I! }) f3 j0 e' c4 Y有三个问题值得反思:
, f: e I; [8 ~, q5 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 l) j7 E. Z r) o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ t7 C1 Y& q9 l( r3 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: r2 v$ r- V2 s; w
- f5 J+ S5 r1 L" H
: d8 ?7 J' k4 [6 J& d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 @$ Y* \. |% b1 J* q2 t5 q0 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) `" Z: _6 o* y4 N: N4 O
[+ u, p- c! n- A% e% Q3、什么是天?什么是地?
4 K, f J$ V) @4 G/ M2 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: {: M( |1 M- y6 U/ C
( A; E( i( S7 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 D! K( q! [ A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ v* \3 I5 L5 D4 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* E1 U/ K$ {* [. m# B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! o# o% M( O" W7 l) Q% w) c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% U( M j) f( U! @7 M: x' M# H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: h! d. Q% t7 G4 S+ h6 R7 C
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2015年新加入内容:/ U3 j' j$ K5 X: V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 g/ Y- s+ {4 b$ Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 r- {. Q& \" V( c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ c s6 e! U' Z/ {, J; w
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