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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" p' }* \& q r
福神精华贴的通道在此!
: n* g9 E2 d' i w/ {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& a5 x* F. c/ X. n' X3 f有三个问题值得反思:+ }+ y7 z% P) Q8 L- [9 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# i. z! z) Z! t/ v2 {1 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# r9 I/ X ~4 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. i7 b- ~8 `3 i* ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" F9 t4 ^2 J; B9 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. n5 v T( f9 U! S. I3、什么是天?什么是地?; L' Z( Q$ O, J9 |+ z- G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 a, | y( \9 ]- z% Z% V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' i. L; o" i* o4 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* L& {3 [! h4 T, [$ _) G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 }1 v1 \0 F- @' ^5 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! |8 d3 }, v. a/ i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ V4 {0 x0 i! u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! O( Q) I4 n7 a q) N: {
1 V" D* n! {# k3 a! q) w: q9 O- s这里给出一个典型应用实例:0 L" Y1 u6 x. U8 {$ X q
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2015年新加入内容:
! O1 m* K( A6 ?/ g5 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 P* N8 q! o' a* a4 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 Y% N* }) `" v Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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