尝试“补天地”的理论总结

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查看73967 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ S1 A! j5 ?' i9 ]; b
福神精华贴的通道在此!( `  j$ N( T6 B( C7 M, G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 r# _. @+ [+ e0 c

  H& ?7 u6 U( ?7 a( ?9 j( ]" N
" c! M7 v. r! M; ?! L4 r+ X有三个问题值得反思:
% @* g# q( A' w/ `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: W' B: C$ v! n: R( ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 a" z, g1 i! W2 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; P. ^& K+ C' E: P  z5 {6 }& b
补地对比.jpg * p. h7 X( q2 M9 s  \4 O

5 m  U4 O" y: L" D 补地对比2.jpg * q$ \% m% @6 o) b0 }' I- ]( \
$ n7 x" C4 W+ X) R9 ]2 f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( j2 w' y0 {9 i* e1 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( l6 {8 z4 Y* y+ S, O% Z6 ]' W: J5 |
: L) Z1 Z9 G7 g9 q, F9 h" ~- k3、什么是天?什么是地?9 \, \6 U" ^. G, w0 `( A. \2 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 v! F0 t9 d  a7 Q4 `  w; y
! e, k1 p# c1 o( z" L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" @% o9 V. ]+ Y! ]8 W& D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 \! I! r% {$ r( k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ w) E3 Q3 Z8 i2 \. A
- g: D- G; ?) W gainian1.jpg
) ^! x. m1 {3 C! a
" }1 |& g- k4 A2 J: |! Q5 g9 w gainian2.jpg
( O8 a/ O8 U! K" H) K" D+ s2 p2 R. i8 I2 F' O
gainian3.jpg 9 }" O- C- C* v/ v" G2 e
9 K1 X% Z6 b) n3 V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# @+ |! {  t, U& C0 _9 Q5 T/ T# F7 w* H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 s$ p1 a) a: ]% n6 n# a) n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% T& D: X3 D  {2 _9 R1 e
: U( J; o7 Y( l1 L6 t( c这里给出一个典型应用实例:' _# F  @& I; }3 }

' a: p* a- U6 u9 {5 a* H 补地1.jpg
! w0 `: K( X, s; q$ t/ c
: s  H* n+ K5 B 补地2.jpg ! M2 O4 v' m% C
8 b0 Y) h! B' F' B
. J, o' N3 @1 F2 K$ M/ ?$ P+ i
2015年新加入内容:
) w: _  N& v+ G; O) N1 q5 }; u: O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 U% @& y6 p; X& m7 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  C0 h$ h( I# p/ ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 D! h& r- h0 F7 h- Q( e' o" m
" @" F% ~/ x) o. P2 U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 }- [8 h3 L" N, A楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; M8 Y0 \$ q3 J% Z) B* r) u) f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 ~3 n- X9 n! v' x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  I2 p4 A2 l. o- ?0 m+ c0 ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. P9 Q# ]7 L. Q) f( F P1010052.jpg
  s9 X9 ^8 F$ a2 {8 f' K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' \" O4 x" h5 V# A& W; H& E9 h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 I* J" Z& o1 N" @& G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# |  s) c) ?2 K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; J# P. w% V0 I2 Y# [" U: D3 [4 Q& l! G5 ?9 V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ b% h# G+ R/ \3 E( S8 [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# _  P8 k3 m* K6 I4 j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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