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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ S1 A! j5 ?' i9 ]; b
福神精华贴的通道在此!( ` j$ N( T6 B( C7 M, G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 r# _. @+ [+ e0 c
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" c! M7 v. r! M; ?! L4 r+ X有三个问题值得反思:
% @* g# q( A' w/ `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: W' B: C$ v! n: R( ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 a" z, g1 i! W2 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; P. ^& K+ C' E: P z5 {6 }& b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( j2 w' y0 {9 i* e1 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: L) Z1 Z9 G7 g9 q, F9 h" ~- k3、什么是天?什么是地?9 \, \6 U" ^. G, w0 `( A. \2 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 v! F0 t9 d a7 Q4 ` w; y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" @% o9 V. ]+ Y! ]8 W& D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 \! I! r% {$ r( k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# @+ |! { t, U& C0 _9 Q5 T/ T# F7 w* H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 s$ p1 a) a: ]% n6 n# a) n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: U( J; o7 Y( l1 L6 t( c这里给出一个典型应用实例:' _# F @& I; }3 }
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2015年新加入内容:
) w: _ N& v+ G; O) N1 q5 }; u: O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 U% @& y6 p; X& m7 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
C0 h$ h( I# p/ ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 D! h& r- h0 F7 h- Q( e' o" m
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