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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( l4 j0 M% r8 u7 A7 B- L+ f
福神精华贴的通道在此!
7 ]9 n* l5 K0 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 B9 l; w+ G k/ U7 Q) }! d9 d
, l- l7 ]0 M7 G& h- M有三个问题值得反思:
( [- i: m8 [! d) a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! p# m! Y% a9 i! y9 N. }9 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 k5 x+ l) e6 V- I# ]3 G- g9 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 [& ~. f: k" w5 J/ [: H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 a/ m8 e2 h5 {: \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 j0 K8 B0 {# q* b9 Z( o' P
4 _' t! z! [- w- R& m* `! N: S3、什么是天?什么是地?
; E& F+ I! m/ C8 [# O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 K6 h$ ^$ \/ Z1 s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' Y3 p6 }: c$ @# Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 s" V7 R( i: F- L3 Z: N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; k9 X9 H" c0 V \& m) n) e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 a9 R: U+ c' g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. T4 [# C" S. a$ b! {7 ^; l
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2015年新加入内容:
0 f+ f- N; _7 R: z' D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 `9 M) `. `+ j9 H8 W; }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! `; V1 J8 [, {# x6 h( l" v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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