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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 D s5 H1 l" q
福神精华贴的通道在此!) r( K4 k1 J( E6 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* Q, @: i j @, y$ L% c4 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' z M6 l; E4 c! T6 D" x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, i; ?2 V& Z4 U8 @0 j0 u4 K6 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 y8 D- d" D1 r3 P7 d( F _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 U( c8 L) }* O) Y0 J- o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) L5 ]9 p3 O+ J3、什么是天?什么是地?
+ ?6 L, w. Y; \ v5 }2 r6 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; k2 K! G# i* Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& c1 e$ L5 d7 x; r. q3 g- R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: G& U& U# ^8 t8 ^' R% ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 r( U) F5 R$ y. V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) J3 X: \3 G) Y u% f+ C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% Z9 Y' k) G R* k/ g9 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 X3 H1 t0 w B! M2 n" O7 _
# Z. m* H+ t/ x+ |2 y( T这里给出一个典型应用实例:4 r$ J+ q' ^2 K% x4 d8 o
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_ R: p. z" `0 o$ x2015年新加入内容:5 M# G- K# N# Z5 b5 J6 p1 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; ]" W$ u; c4 A4 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! K: o$ ]4 l, p4 r' B! H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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