马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 G4 d2 k/ |- F& y福神精华贴的通道在此!5 V# x" r' m$ J- P1 c9 K8 M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * g9 a% d+ u) w2 b$ g6 Y& u) \3 I+ J
8 H7 D3 z0 i( s! J* H4 o* s9 B- }( y
$ F2 m! r* F! ^/ @ [有三个问题值得反思:
# ]1 ~- K" I# M) M2 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" d" {1 K6 }& {8 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 p) |4 g! N5 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 O4 D7 P. e6 J- n) c
6 Z- t/ Y+ \+ O) ?( e, f2 N5 r% @
& f4 u% G& q3 x l- M& p _7 C
2 `. T" \. ]7 ~' W- C% V- f2 V
3 E# M2 x& Z( m% a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% d: Q% Z+ C) I! Y- c* J4 s8 [, j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 l* L1 B" [4 {8 W/ |! E2 A
7 y2 L$ ^- L) X" w7 N3、什么是天?什么是地?1 z' D" W( X. U$ T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ b& w! S( q @/ K3 k7 \; Z
* ^6 q$ L0 H! l' ~2 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; r b& ?! B9 |& H# u9 w. U3 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / k$ r* j3 [8 K$ [) t1 D% c o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 p9 u- K) o4 }& h
) C/ Q( c, c @
% u k0 D" o- R- q2 y
* w3 r& P( H6 |- p) i
, j# N& J& W8 r! h7 a* I5 O6 ]# J% w v# B1 r; H/ t# A! [
- s% g: H ^$ f, L, g3 ?" F+ f9 |) e$ u2 S& ~: S- f/ b( `
A! ]+ k& f( Q$ Q! u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" N5 _% F7 U3 R7 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 s% _) n) U7 ]4 W9 M2 Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 [+ C7 S, X- v
* |/ l2 I. Q- J- n+ w3 \& \这里给出一个典型应用实例:9 i2 x; v# b: s- H
' V5 A3 p5 V2 w: M* N" e }3 A% R
2 l6 J8 y3 j P5 t# e/ v2 Y! l5 [5 R: B. J' p6 t1 ^! ~/ W% u
6 _5 m9 V# R, K3 ^
' G; h' W5 q& g- O1 y6 ~5 L9 Q3 E) P5 F o+ X
2015年新加入内容:
9 F0 B/ ^% L8 s) |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) Y1 q2 ^* b' b# U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 Z5 o- V# ?. d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) Q, t1 N/ k" [% X6 a# E2 |8 ~
* j8 D' R" f4 I0 E' N3 C1 ` |