尝试“补天地”的理论总结

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查看75205 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& n, F( m" k% c福神精华贴的通道在此!& i, M% @; p* G' M( G9 R9 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, @5 L+ x9 G+ |有三个问题值得反思:3 C0 \( r' s+ |( u& V% m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. _  w) {( h# b/ Z+ C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 I) I* i) {6 w* H: B' d% D( `; n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: @! P+ r* R" W& C# k6 F& P
补地对比.jpg 6 ^1 P- ^- I' d+ M  r

4 J/ q: m7 ?- C, ~2 g3 W: |! e 补地对比2.jpg
( k/ m6 N( w9 N$ m, |
8 v1 A( b0 f3 m7 L; |8 w4 s7 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! _9 }* x$ A, T. `- z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 n6 G( {- Z- H/ }- K
/ v/ x. z  a  E  i: }3 U+ [  I) P3、什么是天?什么是地?
" T2 k3 y' k1 C( y  M5 V5 a9 K2 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ Y! C( `/ f3 _6 i0 _# [
3 R8 g% U( [/ i- Z: U( u! o# N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 q5 t6 Y' C* ~* Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : P& {. O, A, e% N  p! ^: }( y# ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) Z: E( E8 v) a  M' m: n" ^' r0 }# X* Q4 `* M
gainian1.jpg
; A* B& M1 \  ~( w1 x7 Y% C# k4 T, Y) M8 J7 {0 v
gainian2.jpg
  j) d$ K6 |1 o$ D- J! d! P+ G  _- j& J1 w
gainian3.jpg 4 z- N2 l# p0 v& |3 P8 k
! _; L" ~: P+ }, |$ C6 }5 M

3 J0 q+ K7 J  l! z0 d  H) A# b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ^$ A2 C# v6 z2 g! A+ ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 o0 W( ^$ Y. ~1 w8 I# |* @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* S5 a- I2 z1 C: A( e$ B
5 L# d9 i9 w; M$ J2 D2 {7 j, A
这里给出一个典型应用实例:
! ]) n6 T! m1 _* p) ?0 [
9 S, K2 e( J, p) k& m1 A( E+ D7 M 补地1.jpg % E, y5 S; j8 ]# h; M- O
! G" z/ z; i8 O: H
补地2.jpg
+ k! W3 ^; ^  _/ S9 ?) p
1 R* p1 w6 K0 h* B- ]0 L
. d+ L  o' @* O2015年新加入内容:& h5 w* q  g! m. U( b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- I  H' l7 J; O: S  \' l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# ~" d1 o8 s4 t3 V4 z9 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 M2 L. `# P  W- b. O1 @9 e2 n

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , Q' ?; D9 H$ d- y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) `+ u/ f( a7 d4 {) y( e( Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , z/ G/ k" n& f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 W  y& B' J$ J1 [' p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& k1 z: j: ^7 A
P1010052.jpg 2 f& T0 ]# [7 L  |* ~9 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 z. T; f! t' t  @/ q' M! `2 ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 a# C7 u$ B7 n& H: O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  q2 _: s/ l1 C# o  ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 i8 S. g/ _$ V6 Y8 p8 x
( h6 M  C' I2 ?$ J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: k: a5 |+ P! N; x4 ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 r6 c& q/ `( Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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