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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& n, F( m" k% c福神精华贴的通道在此!& i, M% @; p* G' M( G9 R9 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, @5 L+ x9 G+ |有三个问题值得反思:3 C0 \( r' s+ |( u& V% m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. _ w) {( h# b/ Z+ C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 I) I* i) {6 w* H: B' d% D( `; n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: @! P+ r* R" W& C# k6 F& P
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8 v1 A( b0 f3 m7 L; |8 w4 s7 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! _9 }* x$ A, T. `- z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ v/ x. z a E i: }3 U+ [ I) P3、什么是天?什么是地?
" T2 k3 y' k1 C( y M5 V5 a9 K2 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ Y! C( `/ f3 _6 i0 _# [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 q5 t6 Y' C* ~* Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : P& {. O, A, e% N p! ^: }( y# ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 J0 q+ K7 J l! z0 d H) A# b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ^$ A2 C# v6 z2 g! A+ ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 o0 W( ^$ Y. ~1 w8 I# |* @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* S5 a- I2 z1 C: A( e$ B
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这里给出一个典型应用实例:
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. d+ L o' @* O2015年新加入内容:& h5 w* q g! m. U( b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- I H' l7 J; O: S \' l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# ~" d1 o8 s4 t3 V4 z9 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 M2 L. `# P W- b. O1 @9 e2 n
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