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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 ]4 f5 Z/ K$ A6 j福神精华贴的通道在此!
2 x: M: i4 j* ]0 ?5 O8 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 t5 ~' ]7 L; ]% K
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' }0 x9 h c- M0 }有三个问题值得反思:
; d' B1 c0 F$ m5 t* M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& ^1 c+ r. K/ i7 \2 Y4 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 s1 w0 c0 ?+ C& [/ y. w7 w; c( a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# k( a2 X$ [. Z, A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 z0 o/ l8 W! Z. ~/ }3、什么是天?什么是地?% k+ w P. J" r7 D# U) c' k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* `# h. @+ n! X8 [0 i* L3 Y
; _3 d2 V7 ^. m- v! n! L/ t$ e: X2 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ A1 a4 J/ ~2 I- V( ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 U! p; c- _: F, [( w; Y6 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 H. A% z1 j3 u2 R. x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* @6 }1 F" X+ ]( Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" }3 k9 D+ y! p3 @3 k+ D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 e, M: `) M. _; T这里给出一个典型应用实例:9 F, k' J$ \0 X, O0 C3 v8 i% a
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3 [7 W; H( j H4 L8 J% O4 V7 m2015年新加入内容:
( M+ D+ g% W) ^: Z0 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 t% Z: x s# \, Z% _0 g5 X9 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 g$ Y# P' N/ m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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