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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 b/ r; i' U. n3 r7 _0 Y) h福神精华贴的通道在此!* h4 `% U! t2 p, Y5 {; l0 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# |/ A" P3 r) p有三个问题值得反思:
9 [$ ~; K9 |9 o/ j( ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* D( j# Z6 g1 e$ f0 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 P# [# p0 C' y, z. ?2 l8 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 z2 B% X7 R2 X9 b% R
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$ u7 y- m9 Y1 f4 o0 d" @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! m. F0 h: o; U! _' @% G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 d; n* i c5 c8 X# q
8 F" ~1 d* z6 h | ^1 u3、什么是天?什么是地?2 o. I% t# @7 S: {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 b& M2 `3 q- E
; P9 n( n, I! w6 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* `3 `- k# V" q4 d: g# e5 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 J5 z- J8 R; f5 S$ B- o2 E- ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 I; `1 U5 i& @' i, V
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. k: J J$ V8 `7 B# V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
o" @" I5 z8 V" M9 H. o) s4 I% ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ `9 X% G% W1 h% x. K) F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 f8 D& F3 R7 M" @
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这里给出一个典型应用实例:
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' _! E- j5 h x( e6 ?* o! q& C/ w- L2015年新加入内容:
" x2 r4 }$ N' H8 X# [6 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ s' l1 E8 E. A6 p1 x' e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# S7 v a0 v+ x& @ R: J2 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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