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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 D8 l- h n# k7 M- R
福神精华贴的通道在此! n; D: q8 {1 h% H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " \" D7 v0 r& P* h o
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) U+ o( U* Q; W3 S有三个问题值得反思:
- p9 v' t. A9 a, S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 t% k# c( k% h s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 T" O+ N2 p& z2 t: w J. i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 E! H2 ?+ A* G! H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 y" s! E/ d* b6 J3 h- _ X+ S s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) `, M9 {# P# i& ?7 W' z' T
6 Q4 n, d" k- [; e `$ {3、什么是天?什么是地?
8 q- y% }+ l. i- @6 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& h" k. A* p% D3 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" d8 f7 k1 o5 k5 @1 o1 ?. q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' Z, s& i) p$ f. g; x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
K+ b, D6 Y* E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 C4 `' m8 t4 n* ]1 ~- S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& y# |8 ^# K* g1 B4 r: ]( Y& e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ E" z0 X/ H) x. I+ E: Q o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& n! p" k' F% s. m0 t7 s6 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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