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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 Y8 i! Q. t. C, v, K1 G4 v3 b
福神精华贴的通道在此!
. V: S0 @$ z3 a0 S( G! Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - z* U# [$ L/ h, b6 F
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: j w' h9 u. v$ N有三个问题值得反思:
6 J7 A. d& v' ]; c6 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 [; d* v/ F0 p3 ?0 X9 @! q, o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 h5 w& d3 b. B3 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) l+ d6 {) A9 }2 u* z0 {* q2 f+ @& J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( i8 c& [$ \1 |* x% @0 _# `+ p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ F) p; c9 W0 u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. U9 T5 K }/ S% s% B: r; s9 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 R' a! m* C0 l1 M& [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 |" |, H" ]3 i+ ] b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 P7 l# X8 {* S0 y# v% E2 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 }5 P- l; z/ ^9 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. p$ L" Q( r0 V& j
3 j% q7 U; B1 u, }4 e这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 ?& t; ?4 J B0 B) a1 e/ @ G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! G. H; B, O& w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ x* o$ o! g; X( S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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