尝试“补天地”的理论总结

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查看76169 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 Y8 i! Q. t. C, v, K1 G4 v3 b
福神精华贴的通道在此!
. V: S0 @$ z3 a0 S( G! Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - z* U# [$ L/ h, b6 F
; \7 K, q- K. n* z3 \- Q

: j  w' h9 u. v$ N有三个问题值得反思:
6 J7 A. d& v' ]; c6 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 [; d* v/ F0 p3 ?0 X9 @! q, o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 h5 w& d3 b. B3 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 {* W% h* V" r1 s 补地对比.jpg
! N  E2 A& N+ m# u! H# |- c
0 t1 V, g  G$ X# X5 o 补地对比2.jpg , |4 n' I. X8 l2 M+ g
4 L4 k# M3 I& {  f, j. R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) l+ d6 {) A9 }2 u* z0 {* q2 f+ @& J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 p" {! E7 S; A( {  M; s$ {8 a+ ]  d4 @/ j* x+ W) V
3、什么是天?什么是地?( i8 c& [$ \1 |* x% @0 _# `+ p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ F) p; c9 W0 u
: n' _% J* H( P6 `; F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. U9 T5 K  }/ S% s% B: r; s9 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   R' a! m* C0 l1 M& [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 |" |, H" ]3 i+ ]  b

2 m. v3 a) v- Y5 ` gainian1.jpg 2 H- x* u; C  u$ W

% v7 u; V" L: J# x gainian2.jpg
- z- x* Y5 X7 l1 v+ C5 x1 m) B8 m4 d8 G
gainian3.jpg
* k$ ~% x1 N; W: _& x. M8 D7 n1 H9 X8 o( K1 u
: n1 V  J  T3 [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 P7 l# X8 {* S0 y# v% E2 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  }5 P- l; z/ ^9 u
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. p$ L" Q( r0 V& j

3 j% q7 U; B1 u, }4 e这里给出一个典型应用实例:
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& P/ ]7 g9 J" @7 c 补地1.jpg
: I  |7 h6 o0 r1 h) S5 [2 E% w* B1 C! [( o* x
补地2.jpg
, d, q, Y, \% E7 n+ [) |: W
2 e5 G' z! S; E7 U" e! S$ U$ p3 _' _3 ], {5 w* m# N
2015年新加入内容:
8 ?& t; ?4 J  B0 B) a1 e/ @  G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! G. H; B, O& w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ x* o$ o! g; X( S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, g/ v* E! `) A6 M6 H( h
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) W# f4 _7 t2 B8 j  Z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' o$ y, h. R2 Z* q) T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& q, X: q5 [0 Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) r' ?3 \1 h. m7 x P1010052.jpg 4 u* H: |: v1 L9 Y, \/ x. Z; [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) m! F/ L1 }2 K, B, D% f) K. ?7 B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ \' K" N2 E" A  W1 |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 ]8 X  a! ?. d6 X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & C6 J$ S/ c+ B0 N0 O7 i
9 m( q1 `/ B, Y7 o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 D) P* D* ~5 [% `6 g. u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 S( v) y$ m* O! \) o- R6 d  `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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