尝试“补天地”的理论总结

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查看75231 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* r' W6 o- y7 J. {; |( _2 d1 ]0 m
福神精华贴的通道在此!# y( u, D2 h/ N8 S- s% z, g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 s& V, ~6 ^; w' A4 X1 A. i. A  N3 t) q8 r2 j! Y

4 n0 [4 r2 Z! q* e有三个问题值得反思:$ Z1 r* N( G8 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, P9 q; [- J5 }: v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* W( ]8 T: K+ {. `' C2 n% N2 H- T5 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' z' _* ]# B% ?- X: N/ V6 C
补地对比.jpg
0 H6 x" h: d- C5 L1 @8 E/ W. ]$ w9 Q$ v! P$ f
补地对比2.jpg " E# M( Y7 p9 m. Y) n9 t

# U% C. R& M' q3 d8 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ E# E& B6 h7 i- E  w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* l) e$ [/ \- J: ?0 e3 m* n+ s3 O' `4 ]
3 B0 d# F9 c% k7 O; p) C* a7 B6 Q
3、什么是天?什么是地?( N* J. m( X* @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, m3 o! i6 y; m+ S( w

" j# b2 r% D3 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 H# r6 {; ^4 b7 F& d0 o- q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 u1 k3 u/ m! t( j, t% \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  E& `, O$ R  C- _$ q8 w
0 I! D# Y  o% n& [ gainian1.jpg 7 m; J$ H! g! y
' x" n# t. G6 b. p% e" p
gainian2.jpg
* S. |4 A* |) D0 A6 u0 c( W7 ?- P# x
' x, C, i$ G1 b, T8 [, }. s gainian3.jpg
& [+ ?. g. p/ q! ~, q+ @, R1 d$ F1 c

9 j/ s& ^# D4 L: K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, D2 _, N" _/ m/ P2 f0 @4 m2 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; p, w& Y" G! K0 W1 U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, W' B/ J" S" m/ R

$ ]4 F4 o5 C, ?; j* @这里给出一个典型应用实例:6 n4 `/ k- M9 `; P' @

) R* O" m0 N' K9 A" i7 g 补地1.jpg
! s: M2 g; Q0 y" _2 B! ?
5 T6 _1 D$ [2 w' ^. i 补地2.jpg 4 u5 b8 H5 h6 h; P

8 n8 t: L- s2 i9 c+ j" Y# l+ O
7 |0 g0 Q+ @6 k+ v2015年新加入内容:1 r6 a6 T7 H" `" e$ A4 ?, r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ U: @7 k  i2 s3 X/ r2 v9 p5 \1 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 V& u! T# Z" O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- |* ^7 f4 I$ \8 I( B9 B4 t+ I9 D# y; v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! G0 J- G# O7 }9 O1 P2 [
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 [' V9 y% \% _1 \* k% z9 c, x6 t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . Z7 o$ ?' F5 {! @( c# Y# o
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ c8 m: S6 Y! }# B* M1 ^' B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 q+ G! u+ i0 C- p+ s; |
P1010052.jpg
* H6 w3 h9 Z2 p# n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, c! n% Z0 O" k6 H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ S# q: m4 s: e; W: g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 _: D. z) u, L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 J9 Q0 ~, r, f  y
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 J$ w# k7 j2 g1 L+ F7 ~; m& L, E+ J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* p$ H, ~: B; H! |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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