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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* r' W6 o- y7 J. {; |( _2 d1 ]0 m
福神精华贴的通道在此!# y( u, D2 h/ N8 S- s% z, g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 n0 [4 r2 Z! q* e有三个问题值得反思:$ Z1 r* N( G8 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, P9 q; [- J5 }: v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* W( ]8 T: K+ {. `' C2 n% N2 H- T5 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' z' _* ]# B% ?- X: N/ V6 C
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# U% C. R& M' q3 d8 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ E# E& B6 h7 i- E w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* l) e$ [/ \- J: ?0 e3 m* n+ s3 O' `4 ]
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3、什么是天?什么是地?( N* J. m( X* @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, m3 o! i6 y; m+ S( w
" j# b2 r% D3 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 H# r6 {; ^4 b7 F& d0 o- q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 u1 k3 u/ m! t( j, t% \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 j/ s& ^# D4 L: K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, D2 _, N" _/ m/ P2 f0 @4 m2 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; p, w& Y" G! K0 W1 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, W' B/ J" S" m/ R
$ ]4 F4 o5 C, ?; j* @这里给出一个典型应用实例:6 n4 `/ k- M9 `; P' @
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7 |0 g0 Q+ @6 k+ v2015年新加入内容:1 r6 a6 T7 H" `" e$ A4 ?, r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ U: @7 k i2 s3 X/ r2 v9 p5 \1 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 V& u! T# Z" O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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