尝试“补天地”的理论总结

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查看76005 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# e1 `1 q$ A' Y7 J8 E
福神精华贴的通道在此!
. X5 p3 Q) x+ C9 x8 h. K! u% Z: Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# [+ Q1 {$ }3 D# K# Y& V  w( U3 B- N) |& X

% m( c- ?. @: F& `$ ^' b( X有三个问题值得反思:& B9 O* z. q' Z- @% ?. J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: g; q( G  Y8 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' z0 ~8 i, A1 m0 z2 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( [4 h* F  H: Z: j( \1 j$ V 补地对比.jpg
+ K1 z& l* t* c9 f! a* j7 P4 e! V2 M0 t8 H$ l! x6 R
补地对比2.jpg
7 v! s9 [) h' N0 `* i
8 X. L, W. m' J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 @; ?3 z+ l9 F6 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. o% E6 m: ~- M  [# |" n# B5 g+ ?7 b4 X# f
3、什么是天?什么是地?
7 r: `/ ]) F! n- {8 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) {: d/ I& t+ F

% K# L2 |& @, `+ e# W: l1 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 ^- F( j. v' Z" d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - l2 S" E5 p* d, D% h0 u0 T& h, H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( k' K) E2 z4 a- L' `9 D- Q
! A; D. y0 n. e( a( K  N6 v gainian1.jpg
6 y/ C: U& F( I5 s- g; y
7 S9 Y7 l$ g4 K! |9 w gainian2.jpg
7 o- g- j' |& @, l3 f4 T! S
( Z: h1 c1 D0 u% `- J gainian3.jpg # R4 X+ h0 f( c3 B

' D, j. A3 s, L: D" r( _( l9 F5 K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 X8 \" N5 ~* W2 O7 Q4 ?7 X5 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ n+ _8 H3 ~' S, X" b- @* T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 m$ F$ C4 H2 h: P9 f8 @
3 M; X% s7 Z6 L5 q/ G; j
这里给出一个典型应用实例:! L; M9 ^" @9 k( Z

9 c1 v0 o+ s$ D  D5 g' ~ 补地1.jpg " R  H) f/ e, I3 m
4 k7 d: }7 y( j8 _& z- l" \
补地2.jpg ' p" i3 h: q5 k; Z" `2 B
' A$ ?0 E$ m5 E# n4 ^9 J' `' P6 z6 Z

5 |: ~! V# e( i2015年新加入内容:
# H0 l  h6 t8 H* |; r+ O, y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 t3 l5 r1 T2 g; q) r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" c( D! @3 c2 t* `1 p2 J% F7 d5 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 Y" d8 O' F7 D* }6 {

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' I1 F- Q  F6 v: p6 O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- s) L3 F0 }2 `4 ^0 U" Q. o& X0 _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 ?- y1 N3 J0 c7 {8 G. S  u3 \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& u7 ?; B/ L' s& s  t; ?; n% \3 n不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ Y3 \7 ]) R9 Z- R- ]1 M
P1010052.jpg
: p  G7 u. Y5 b$ k* j. V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 ^/ E8 w- e' _# I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 @, p1 Q& Y7 k9 C7 e; L7 _# q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ h  J) ]  m% g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 \4 v9 i# z- Q4 ?% o' _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 _: D  o1 `4 g& o% N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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