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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# e1 `1 q$ A' Y7 J8 E
福神精华贴的通道在此!
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% m( c- ?. @: F& `$ ^' b( X有三个问题值得反思:& B9 O* z. q' Z- @% ?. J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: g; q( G Y8 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' z0 ~8 i, A1 m0 z2 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 X. L, W. m' J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 @; ?3 z+ l9 F6 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 r: `/ ]) F! n- {8 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) {: d/ I& t+ F
% K# L2 |& @, `+ e# W: l1 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 ^- F( j. v' Z" d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - l2 S" E5 p* d, D% h0 u0 T& h, H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 X8 \" N5 ~* W2 O7 Q4 ?7 X5 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ n+ _8 H3 ~' S, X" b- @* T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 m$ F$ C4 H2 h: P9 f8 @
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这里给出一个典型应用实例:! L; M9 ^" @9 k( Z
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5 |: ~! V# e( i2015年新加入内容:
# H0 l h6 t8 H* |; r+ O, y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 t3 l5 r1 T2 g; q) r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" c( D! @3 c2 t* `1 p2 J% F7 d5 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 Y" d8 O' F7 D* }6 {
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