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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 W. Z1 E1 I& b& a/ q) S6 b- Z福神精华贴的通道在此!! T9 K" y+ j3 `1 n3 ^$ k N" |0 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' h: ~- d5 J6 N1 }. {- s: B
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7 w' V+ q! i- {3 l有三个问题值得反思:
" M& F; s$ @& L: F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 r- M' [# a1 F* A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 o" S1 `: L+ a( F# `: c" v" e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; h/ y* u' f: U( x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, o/ E& p" R# r1 ~& a6 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 O; h# u9 _" g. Q& |/ l6 S3、什么是天?什么是地?% l( U% b( a1 b& y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( a+ i4 C3 `2 ?1 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! b% C: f; V, ]- f" i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- @ s* g7 c2 \! Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ X- \/ ]3 t* h; z9 ~, U$ L1 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; U# u- O) d9 p- i @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 T( M( y$ p8 ~
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; X: S0 c9 w) D1 |+ E; P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* Y6 G2 Z) {2 ?' L3 y6 v N$ h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 m1 }5 A9 b; o# f: |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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