尝试“补天地”的理论总结

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查看75801 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 W. Z1 E1 I& b& a/ q) S6 b- Z福神精华贴的通道在此!! T9 K" y+ j3 `1 n3 ^$ k  N" |0 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' h: ~- d5 J6 N1 }. {- s: B
+ l+ h: z3 q/ o) X( I

7 w' V+ q! i- {3 l有三个问题值得反思:
" M& F; s$ @& L: F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 r- M' [# a1 F* A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 o" S1 `: L+ a( F# `: c" v" e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. X& u' a: K( n6 }- N$ ~ 补地对比.jpg
/ V  P, Z0 H  x& y- b  {
- B, [6 k+ V7 j$ s* n3 o: F( u  H  W, V 补地对比2.jpg $ `7 O( R( U; X2 J; l2 J, I3 i

; h/ y* u' f: U( x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, o/ E& p" R# r1 ~& a6 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 }$ ]# }! e7 V8 @' D# c' t
1 O; h# u9 _" g. Q& |/ l6 S3、什么是天?什么是地?% l( U% b( a1 b& y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: J* x" u( r; D$ W9 r; }" P) R  p5 k& o7 E  M- l. X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( a+ i4 C3 `2 ?1 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! b% C: f; V, ]- f" i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- @  s* g7 c2 \! Y

! g; u9 w% X5 W1 E  Q gainian1.jpg ( o6 ]" [* W! ?

: ?! m: O( @: g6 O9 K gainian2.jpg
* I$ v, J; n* A! T, t
4 j# [1 S& S5 z3 `3 s gainian3.jpg
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2 v2 A: I- r$ x  G( j; t- O* J# j4 j  ^/ |& A' B" |- U) r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ X- \/ ]3 t* h; z9 ~, U$ L1 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; U# u- O) d9 p- i  @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 T( M( y$ p8 ~
+ b  ^( B, K; S; }- J" `
这里给出一个典型应用实例:
9 S& T/ O3 M' H$ ]5 X$ R* @% n, [( }7 q: M4 j7 y  j0 K
补地1.jpg
$ t9 \$ w; a0 N5 ^/ _+ W2 U$ U1 F+ A% _
补地2.jpg
: |4 {1 P, T7 i5 V) n6 X# T' g3 C" i6 V$ i
3 z8 S: i& J. `
2015年新加入内容:
; X: S0 c9 w) D1 |+ E; P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* Y6 G2 Z) {2 ?' L3 y6 v  N$ h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 m1 }5 A9 b; o# f: |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 l- ]2 r2 F8 ~( r- u. S6 @9 I  q
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, X  M8 q0 C6 {# e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 y. K1 A7 _. z, O; D5 c$ B6 P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 Q0 x* N! M! t/ I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, B0 f2 S) _6 s! `/ P, P+ o$ \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, R7 G1 v/ J1 v6 L% y' v( e; g
P1010052.jpg 2 T6 e6 h- E# M+ w9 c. P- ~* G" S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 j9 y# ]" N9 q) W) l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 G2 v! g9 }9 ^- T* |; v/ n  @  ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. J- O0 ]2 W/ _2 l* f u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* T! p  ^& j2 J2 f% ?
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 K, z1 W/ `% `" E4 ?  p, y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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