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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ i7 P3 J" Z) N" B; z
福神精华贴的通道在此!; Y1 a, G: Q. |8 Q& s- z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- H% c; a' n8 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 x1 f# k9 w& m' k5 d# J' O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 |& l$ W" v# e0 Y/ z& v3 M4 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ o) z; d8 s+ K( {! ?3 w$ P4 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) ?/ ~4 A) D5 y) f
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3、什么是天?什么是地?
( S; l. |! n+ X D, e5 j* c+ U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( N5 u3 g7 J+ @( X/ x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 T- R9 b& _- O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& t- n! }1 g9 X J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& A) G* t0 ~; z/ P1 U& J2 e$ H
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7 T6 B/ n1 I7 r7 ] b1 ?4 f5 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! ` B% N! K2 K, Q+ g1 z; L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; G) S' [( l% S( N" G" l6 V% V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ }5 j! S) D+ w- x7 M" ]
7 F& b1 {( \1 r这里给出一个典型应用实例:
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+ ^7 ]/ R8 b' \) a7 T/ u8 m0 [2015年新加入内容:
% h7 G3 \. w6 L# U1 a& O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. } ?" K" t1 W9 p" F& n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# I# L* w& z6 G9 @$ c- i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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