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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, N) C8 E) R! d1 \/ u( {福神精华贴的通道在此!# v" a8 g e# j0 g- n% R+ r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 }6 ]2 @, n) j J$ k
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有三个问题值得反思:
* E+ w1 M, C- g, q# f( m8 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# p y& q, ]. h8 g* a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( d: j f) e l [; Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; ^+ K( }/ T; H, c1 A7 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# O/ \/ u1 ~' i. u I) }6 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? R5 P$ R- b( |6 e: g8 v- r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ e) ]( R" i4 ^! M* S e$ ^6 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 T) X& V6 r* ]" a- n% i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) m, M' x1 X8 e' C2 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ I/ q1 L: S; s0 h8 o/ d0 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 r2 O; M+ R/ j这里给出一个典型应用实例:
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6 W, {7 {, N3 b; V" R/ r2015年新加入内容:
% i7 R' j$ l8 g" ^" U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& ]8 E/ T5 ]) o; ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( Z0 Q$ f1 ^% B$ @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! ?3 f" m a9 o/ O" e& g# [' a _/ B9 @
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