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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 v7 m9 Q) _7 \$ ^; Y( q( t
福神精华贴的通道在此!1 x- s* u J4 Y& Q4 |/ w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! l9 |4 {- i4 i- n( Z6 B. ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 E1 S2 _: F+ H6 Y$ y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* z1 g+ F% R6 k$ [4 f/ I j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 r' @4 ^* ?; z
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# X4 ]0 p; ]& E" G2 Q P" }$ Y# T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 P& m3 I: `% E7 X3 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# k4 Y% z: U$ c0 R' x5 \+ Q
% D1 F- m/ i2 C! b: K7 L- j3、什么是天?什么是地?
+ T1 q0 T/ T# k5 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, C* c2 O% |& n# X" G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, J: j4 e# `. O3 d5 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" N' X% e8 i' y$ v# h% ^$ d$ ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 i# e% W6 L% q: o( E
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$ [9 q W. {1 E/ ] C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) i. S7 ^; n. X6 [! M- Q& C! |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( B! j/ W* v6 a8 |# V& D( e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
i$ `: C$ u/ y/ i# L8 l, H7 o" a9 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- z9 x" b7 r4 F( \, q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 ?8 \9 V j$ } t& ?! Q: O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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