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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: |( w' I5 k$ L2 T$ Q3 O `
福神精华贴的通道在此!
/ J" c3 A5 ^% Q: ?1 ], }3 W. Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 E! i+ Y7 w, d) h( _- _7 @ b9 M
5 U0 `' j# a8 L6 T# I b2 B+ u& E {0 p: r) P
有三个问题值得反思:
4 h) y2 x! n8 `5 |5 @" |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 a% _- @ O1 ^" l. L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: x/ E" A/ [; l1 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" G) W4 ]; K7 Q' A4 a! a4 F
; w+ M; o9 \5 K) u& Z) d4 U
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" e$ ]; X" g% Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 C2 {" ~) U: y8 C" ?: r& l8 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 }! D' e4 h& s6 X7 i' U+ B
& p D* P. o) ?9 Y# q3 j+ d, o
3、什么是天?什么是地?# H) d3 _7 g( m& b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& p7 h N& `7 M0 a6 G; A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ K5 ] Q6 x7 \9 B+ `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) U/ m- V/ a. P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 J' ^# ]0 K5 {5 F) [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! h: [3 [: d3 I ^2 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' R5 T0 {- I- H
# S. j9 h+ \: C: K
这里给出一个典型应用实例:
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- W* _; |9 }, d Q
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: J0 ], J$ k$ l* E' ^$ S% j2015年新加入内容:
2 ~5 k( _2 |% Y* ?: p1 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
m& R$ Z- j& ~8 _! W( p# w, J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 r# N" b! r. \% A: K; G: `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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