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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ ?2 W; I, M+ v: o3 X5 a- F
福神精华贴的通道在此!
0 E' r1 B$ A- t/ J" A; Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ _- C. ^6 d6 K1 A$ }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ J" ~& |4 B. ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 G$ @' W+ C6 N3 ^, E+ ~8 A7 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 P6 z* u/ z2 y; N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; X3 K: c9 i: Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% @4 ~' r3 V% W) M) |8 M2 I* ~ P' m
: O, R0 ^6 y) d1 I3、什么是天?什么是地?1 F9 X; \! d% u' ~4 Y& k& ^. V4 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) D+ u. }! {/ V5 f/ l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' C+ K( P; b( _* A$ o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 V; ]- r! x: P* w" q/ v O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' n6 ~; g0 l m2 m& t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% R! z, U- `8 q+ t$ L# A7 y8 b; s; {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 G5 M& l, e- L# h: t3 t2 S* }! w! K
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这里给出一个典型应用实例:1 ^( ]8 Y$ W% j. F
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2015年新加入内容:: F0 q: j2 ^/ m: S( j9 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 h: @( I% O1 H, S( m9 l# G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 s2 l2 M5 N5 ^5 S* U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ m" m6 O) n ^, L* U( E h9 V8 k
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