尝试“补天地”的理论总结

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查看78630 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 ], B. s# o1 }* e3 @
福神精华贴的通道在此!" k) X) \+ ?( t. m5 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* m! \5 [4 E% [- C0 x7 c
% }- z6 f% l! Q. }* j  P1 U
  r) K% w! B, i  T/ v+ \8 r有三个问题值得反思:
! Z. v  n8 ^) R& W1 p# D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; _" k1 m) t, w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" n% `6 K# S  d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% b. G/ @. o4 v% p6 y
补地对比.jpg 6 k( }$ o& W6 P8 A5 q

3 _+ u$ r: U, N* X8 N9 r1 q6 R; ^ 补地对比2.jpg 9 ~0 w8 I0 M* ^  L4 C0 `- }
$ k: N7 r' z5 y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& U8 ^% {+ P1 s# M) e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 j" M, R" h8 _9 j8 i
' y: V: ~  I% A
3、什么是天?什么是地?1 g/ f/ o0 K5 R4 a, [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 ^3 a( H* r4 W4 O  l2 F' y$ q3 u; h& H* u9 Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 L/ o& S; }6 b0 W( B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - A- x4 h8 r8 {% E& Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 j* G/ M; a, Q. S. U

1 g; x1 Y/ C( g$ O2 l$ {4 W) } gainian1.jpg / D* a6 j2 {4 _# @1 ^
6 O% B3 ~# ~7 @1 O, i. H
gainian2.jpg
2 k" k6 \8 _, k; i1 C5 c$ c4 ^% K- r
gainian3.jpg
! }$ ]4 [! }! F6 r8 k1 I# }( k. z+ g& y( o) i5 \
; I/ S' Z  w4 ~1 x0 L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  g7 o: t8 A- `6 l. N. s8 Z: P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! T$ ^2 U+ J9 d( @4 O
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 b/ \" y; o- w+ r0 W. ^
5 U* Q) ~- p' D/ J8 U% J
这里给出一个典型应用实例:
* Q) v  s9 q6 z0 U: r1 p8 l5 Y) x! Z: h9 A; A0 Y( f4 R5 K0 d, W3 E* g
补地1.jpg ! n6 c4 N9 O% a) b6 ]

# t9 ]# ?  N3 {! U' y 补地2.jpg 6 d' X8 n! x) Q" t- h
. R+ n" p, W" K5 ~4 C3 Y& Q
4 R# d. e4 ~" F7 R/ T
2015年新加入内容:
4 R& v$ w2 r  h* r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ y2 x: q# _; f3 u& _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 J5 D' L. b$ P' i8 E% d  z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ S  x/ M5 T8 S' B
2 ?1 n& O- V& `1 C) O, w4 ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; i  C. a0 L! v( H7 U! n. Z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 E0 o0 ]3 W; f& _! B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ F6 @( u# q- b+ j6 I+ Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' F( R! i$ T. Y  N  ]2 p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, Y% e: r/ o) [1 b% F9 Q P1010052.jpg
( J& O  \$ G/ E- p+ x7 o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: E$ M. r. t0 n, o$ n# K' h9 r0 N说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& p* I' Z/ U5 e0 J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. y& ^2 K, e# f7 p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( J3 f3 r0 Y; \& c- J" t" d  p" N& S; d5 I7 ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: d/ x  C/ t; K2 S9 f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 U6 s3 Z/ F8 e+ z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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