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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& N* u1 `7 l. s5 @
福神精华贴的通道在此!
& o9 z0 t" i9 u c. ]& \% h" r' hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 D, O6 P1 ?2 F$ r& X2 m( m有三个问题值得反思:
; K3 d. V8 U! C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 J5 u7 y, G o0 I7 v. o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ t% h# Y7 L4 Z. K9 m! {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' ~/ o5 n+ `& a& K4 h
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, v/ E3 ~$ b3 @+ b4 F& ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ {4 K. @1 ]+ T1 Y, A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& l$ O, [6 r e+ R
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3、什么是天?什么是地?9 {# S E' S0 s$ e; y" Z* O8 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* y$ |7 m1 k9 L/ Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 h! L& P/ c5 Z4 t. X$ y! [) s8 {7 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 G$ V3 ~; Y5 W( C# S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" S6 u# W' z) f2 K2 Q- H& O# x
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- U, t" L0 N+ h7 Q/ g1 M, ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 _/ Q! E" ~8 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 m: n, `# ?) H ^5 A! w9 g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 T6 V A/ E ~, n N: _0 x# \
# _- }8 a% R8 L6 l5 f5 W/ p这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* p8 N8 A l$ _* W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: L% H* i$ e2 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" H/ \. N/ t$ m7 q+ w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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