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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 e: E0 ~4 ^3 q( w1 |& g8 u
福神精华贴的通道在此!
' b" C3 I- X( f1 M' L) p7 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! @ I4 P2 b! W9 s H: z' R, p
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. R( U7 G+ b8 Z* ]0 N s4 f有三个问题值得反思:
7 E4 t% g6 s0 g6 \3 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" q% Z" W! O6 Y1 C; Y& R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. ]$ S! c6 S9 o# f: g* j) X5 u3 _; d5 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 V$ L3 J Y* ]% y" L( k9 P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' K2 F B$ U% f; p) C3 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 M; R, s6 u+ K3、什么是天?什么是地?
c' Z# [3 G/ D, L& ]# _1 O# n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
| q0 B+ o( z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 J$ R( C9 H: X$ F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) {5 N* R( J! _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. J" }* ~ Y& l( X. A; o! d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 G1 U2 e% Y: R- b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) q3 s* V" e ]$ D- ~这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: z1 D, G5 l. Z3 }1 E6 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 y( x& h2 y" R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. m5 i, H3 Q& w4 C+ A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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