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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 i/ t3 ?% I/ L# m3 A0 z福神精华贴的通道在此!3 p9 F1 Z7 X( s w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 o* f# r& Q! e' Z1 N7 n. `2 C5 l
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有三个问题值得反思:
- S) o2 D$ P$ T: J* Z i2 C% M: Y) c+ w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( Z: b. l% ^9 D1 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ f& O: t$ u# U, b- p/ d( Q( _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 C9 t0 `7 |4 N. r1 o; J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 R/ b! ]" C. a+ c- t3、什么是天?什么是地?- G$ l" n: G- T6 ~6 B" x0 l, m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) S. _: }3 x% A9 v$ I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 g4 [/ ~( a7 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / [) W4 \) H2 L7 I* {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# E- p' t9 y9 j2 A: [ W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. |. P6 n3 ~, m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% b& t& e2 x* o2 C- ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: m" @: W8 g9 ]- o* Z% A8 p& y
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这里给出一个典型应用实例:& f9 ]: a# R/ ~! J
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( f$ N5 M f& O0 j9 S0 U2015年新加入内容:
2 b+ D1 M# Y8 @! v! x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( z0 Y' R2 b+ ^0 G: p8 y6 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 b1 @( ]' j f$ ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 e. V3 K. e6 K+ V
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