尝试“补天地”的理论总结

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查看75850 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 i/ t3 ?% I/ L# m3 A0 z福神精华贴的通道在此!3 p9 F1 Z7 X( s  w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 o* f# r& Q! e' Z1 N7 n. `2 C5 l
4 k( C; u0 v, [# R+ d
: d( z7 S- g) b& K+ I" w5 F
有三个问题值得反思:
- S) o2 D$ P$ T: J* Z  i2 C% M: Y) c+ w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( Z: b. l% ^9 D1 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ f& O: t$ u# U, b- p/ d( Q( _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- o8 c7 |, F2 X' e 补地对比.jpg 3 y" Z/ S4 T9 l  c4 e' B
% }; `- w7 {+ b; k
补地对比2.jpg
& V# h" B% W; C7 e5 R9 Z. N9 N2 l* u. F" o8 C- `/ T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 C9 t0 `7 |4 N. r1 o; J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- c: g* H$ I7 q+ k# [. ^
5 R/ b! ]" C. a+ c- t3、什么是天?什么是地?- G$ l" n: G- T6 ~6 B" x0 l, m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) S. _: }3 x% A9 v$ I
- w' N( a. C6 j/ Z) n& @, w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 g4 [/ ~( a7 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / [) W4 \) H2 L7 I* {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 I! c* n$ {- {9 h4 l8 F
/ p* Y: x, Q- V( @& p+ M gainian1.jpg
0 r+ A8 l! {2 Z7 V2 }$ v* `& p8 a# _$ D3 U8 }
gainian2.jpg ) Y0 ~% D) f5 v. S3 s3 @4 a

! n1 Y& B. u/ \. A4 p! y5 C# i gainian3.jpg
% D3 _9 ^: I" T; A
- s, e" r! y0 W; d* e8 a
# E- p' t9 y9 j2 A: [  W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. |. P6 n3 ~, m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% b& t& e2 x* o2 C- ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: m" @: W8 g9 ]- o* Z% A8 p& y
( u6 v- m0 h2 E7 y& ^- L+ |$ z
这里给出一个典型应用实例:& f9 ]: a# R/ ~! J
# q$ H$ p1 u& @2 P7 |+ [
补地1.jpg : ~' k0 M3 M1 b! }( |
" _' P) [' @% [0 M, @/ }3 S
补地2.jpg
$ l  h% Y6 c9 i1 k/ [6 E" _: M8 m  p: |8 H

( f$ N5 M  f& O0 j9 S0 U2015年新加入内容:
2 b+ D1 M# Y8 @! v! x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( z0 Y' R2 b+ ^0 G: p8 y6 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  b1 @( ]' j  f$ ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 e. V3 K. e6 K+ V

; ]/ ?' l& O* J, T4 l/ t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: A* ^  s* c7 }; Y" ?8 G% Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ j9 i) b- X; C+ V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' w+ w/ P% P, R* C+ F1 ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# o; }9 h# _: x2 n6 e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& e2 B+ P1 y8 v1 P& S# @' o
P1010052.jpg $ z; A; Z+ i# ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& J0 }, L4 c, b9 c- a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& q2 {' }1 N$ _( i! g, k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 y! L5 x+ d3 k8 n0 r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 L5 e, c  c, Q5 K' l: K

1 i8 E3 A/ E2 ?3 a! _" f& @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 t  @9 d% A( h: h/ B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' N7 e0 ^5 w( g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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