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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ r8 l. C: W' h, ?8 i; U0 m% |
福神精华贴的通道在此!
5 @( H1 Q: G" M8 A& Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; M5 F D2 s1 G有三个问题值得反思:
8 u" B. q1 U2 O6 j+ z) k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* F* q" R( m+ `5 d/ b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) k0 R( i7 R# E3 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; y! \ j; f2 q6 G( L
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5 [' L3 W k) {9 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( l6 A+ {# u$ F. V6 D; d( x0 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 r( o) T- e# K* e0 W
. P! ~) F3 H8 ^8 |: f2 M m, ]1 c3、什么是天?什么是地?+ W% f- {2 e* m, O4 N+ K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. U" l i5 u$ g8 z
! m) {: s% u7 a; _ C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ a% w( x) k7 P+ C' ^6 W$ {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ C) Q6 \' z; _* m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 ~# U+ l; p2 j3 o/ b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, G! C& R1 A" {! V" s" {( r9 U& J1 `* n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, [; z6 |2 i8 o1 U6 q; ^8 G4 x% l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. x7 t/ J/ a7 e这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! Y& G5 i; i' ~ H! |4 ?4 Y% B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, o: u( z3 x/ _* Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% O. O! c$ U$ L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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