尝试“补天地”的理论总结

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查看75686 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- N  B1 J+ _* a7 f. n9 T2 G福神精华贴的通道在此!
9 Y* T$ u- p2 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  e+ q, v3 j/ o4 e9 U" z/ K9 D" f$ c* v$ J# W

; M" U% r1 Z) a7 y, r7 h' X" n2 D有三个问题值得反思:
- O" I! w& V. P, E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& ~$ M* o0 C+ d0 C" z) C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 S0 e1 E6 G7 g. M  F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 e) f- B! ^, E 补地对比.jpg
4 F' }, e7 {: R% l2 A6 c
8 B4 `5 l- E9 m* S- F8 v7 K 补地对比2.jpg
, Q) X' @! `# R* g. j+ A
( N* l' O; P% I! H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 @8 u/ c1 v& o/ h2 i% E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: J# O6 q) M6 O1 Q, e! Y5 G
8 Y% p4 m/ q* u0 [) W
3、什么是天?什么是地?2 A: N& R8 @& k4 E/ w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ q2 `* S7 j) ^) u$ t& ^6 ?

! c2 x9 E8 |+ ^4 M' ]! g/ ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; A- K' H) Y9 q0 k" L( A) b9 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ E. r5 q, D! N) W3 Z& Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" T$ }3 ^9 V, \1 b! \
3 B" @- M$ g1 _) V/ y9 h' v gainian1.jpg . r; M- f2 f; ?; V5 I1 P" v5 h3 x. E
* L( w1 s1 L  w7 a8 }7 c
gainian2.jpg
: o1 ?# F) k4 r1 [, J* N8 Q* U1 g
. P* }: [: p, _7 H5 G gainian3.jpg 6 \4 n' H" j5 _7 p% n3 [/ z; H( r7 }
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5 ?8 m, c  l* v0 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 i6 F- s, m/ l$ s" b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: b: n+ `! a3 {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( _8 f3 e8 _$ z这里给出一个典型应用实例:. g3 R: ?$ G+ T+ f! M' t7 b. B
9 a1 B; `. u3 ^3 e" Z
补地1.jpg - _7 U* Q. U- z7 B# Q* k
9 d: M4 R' z/ H# L' n
补地2.jpg
8 x# G5 F, C% b6 q: n
4 v5 K: [# U3 t$ w$ w7 Q, o
* g& e8 g& ~# H8 K! C. p/ h6 h7 n! s6 S4 J2015年新加入内容:! Z+ Q9 E' Y" I$ l# S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: x, `0 p" D7 T0 _4 E1 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( j, W' b% M1 U" g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 X% x7 T: j$ @9 e2 `4 ]* b8 c
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 `( X( O  |5 A! O; Q# p3 q- {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( J5 v* b. n' m& \4 j! C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( r; ]$ }1 T5 g* \6 `6 f  p6 u9 o$ Q& A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' I* \7 `- j3 t; p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% [, s4 F5 `2 u7 C P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ G) P' d* f5 G9 n* N/ `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
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有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. o4 t3 [/ {9 m. ?+ E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ o) v$ J2 n0 T: {9 S
  J& \3 j3 }2 }# Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) ~9 [4 {8 G& |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 ^% E' l( y3 D2 E: M" \# v$ A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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