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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- N B1 J+ _* a7 f. n9 T2 G福神精华贴的通道在此!
9 Y* T$ u- p2 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; M" U% r1 Z) a7 y, r7 h' X" n2 D有三个问题值得反思:
- O" I! w& V. P, E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& ~$ M* o0 C+ d0 C" z) C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 S0 e1 E6 G7 g. M F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( N* l' O; P% I! H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 @8 u/ c1 v& o/ h2 i% E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: J# O6 q) M6 O1 Q, e! Y5 G
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3、什么是天?什么是地?2 A: N& R8 @& k4 E/ w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ q2 `* S7 j) ^) u$ t& ^6 ?
! c2 x9 E8 |+ ^4 M' ]! g/ ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; A- K' H) Y9 q0 k" L( A) b9 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ E. r5 q, D! N) W3 Z& Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 ?8 m, c l* v0 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 i6 F- s, m/ l$ s" b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: b: n+ `! a3 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( _8 f3 e8 _$ z这里给出一个典型应用实例:. g3 R: ?$ G+ T+ f! M' t7 b. B
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* g& e8 g& ~# H8 K! C. p/ h6 h7 n! s6 S4 J2015年新加入内容:! Z+ Q9 E' Y" I$ l# S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: x, `0 p" D7 T0 _4 E1 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( j, W' b% M1 U" g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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