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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. ]9 j, p! g/ i! k/ s, x
福神精华贴的通道在此!
" J& z% F8 J" j8 l' [, W/ Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 i7 u& |) E6 F. Z4 D+ f有三个问题值得反思:+ X; }$ V+ {+ m4 a9 x$ C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: C( b' U; _/ m1 x% `/ D2 d V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) W) a5 _* J* A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) J( _) p9 d1 j0 O$ l' {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% N, K, C1 z# W; P s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- F, X, I% f* |9 m3、什么是天?什么是地?
6 }; [1 z6 H% W* m+ k# P L- a# Z; K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% R% V2 H T: f' m6 U: ^; W M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) G/ q* l0 e2 [; G! Q. e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 N0 D \# u% k* {7 l* G3 x) `" F4 B3 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 P$ p Q/ h0 h8 h% t& U- Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; _! z3 p: Z' l5 ^5 ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# m7 \# l" p5 y: a1 S+ X2 @; w) D这里给出一个典型应用实例:
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1 S% v$ u$ X* W" ^; a. Z2015年新加入内容:' t/ `& t- {- `3 z* G8 [! Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 g5 D: \/ J, Q) N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 N# r; v% M: ~- X( U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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