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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 V- ]3 V3 e( x0 G* S福神精华贴的通道在此!
6 N7 `/ R/ }9 P+ E; H& uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) x$ {% Y7 C @: f* \* ~+ w- e
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有三个问题值得反思:2 f* T2 ?' ^! b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
^9 r5 G+ @/ O9 l( @) n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 g& T. k" N- j: E- x/ Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 O V9 }1 z% u5 |* P$ l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, A$ Y, b, ^: C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 q* f& }6 b a; l& l0 k3、什么是天?什么是地? Y, B9 I: V) L2 C+ u" k: o3 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ H8 K( G. v+ a; Y) _. E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% N; y b+ O0 `" n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 S6 J/ ]( W) A0 }( f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ o( ^2 `8 B( N5 p& h+ t: G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 t( W* o/ i1 D8 M$ b4 `) h1 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ H' \+ x: d4 k
: u) t4 D$ d! ?9 {5 ?1 ?' s这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: L8 w/ ~# ?* {) _9 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 p9 F" w/ ?0 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 ~: Y4 y+ J6 ^6 q, ]. i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 j" @. y# t2 Z
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