尝试“补天地”的理论总结

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查看74178 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 o6 L: x0 p  Z* k. w) f
福神精华贴的通道在此!  O6 z* G+ J- }6 Z6 q) u: ?5 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 o9 y7 m5 {9 Q: ?4 d# e+ b- [$ y% n0 }3 f( \& i7 V, N% ?; _4 r

/ m0 o% h- h% U1 p; N! U有三个问题值得反思:
: x, d+ j: H' K/ A. U- C5 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' c1 u, |  o  d$ D. W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 L/ e2 c* ~( {7 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) E5 W1 K2 P0 X/ O% i3 ^! W 补地对比.jpg
8 X+ k& d. H3 B/ H* Y/ D: g# M, ~! C* e. ^  e
补地对比2.jpg - m1 P& c# _( h( }

& {) T( y; n1 Y4 y4 v+ R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* ?1 [$ I" B+ `8 S: P; f9 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  R- g' W% `/ b' V5 ?* B6 P/ y, R' o9 n& o1 w! O+ S& ~* }
3、什么是天?什么是地?
$ N5 U2 [7 G+ R! \/ o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; ]# D8 H; r7 Q0 ^! J+ Z* \
8 }: A, z0 Z" P6 Q, t$ c+ n+ N' ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 F! Q, b, _) F% d' E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, f! l! c! S  p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; @- `2 T4 U' p" k
1 g' m6 I2 j: ~/ V; n5 E gainian1.jpg 6 M# n6 `7 h- L. h
6 j4 I6 @! Z) t  O1 ]5 t+ V# s
gainian2.jpg 8 L( e5 z  {/ J2 M% P) I% K
9 H/ _' B& u9 A- }
gainian3.jpg
# O* o5 z, g2 U( M" z9 }; H4 R4 U7 v# m& L- m. v' V

9 U" z$ R' v$ u0 c+ k3 F# ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: e- b* K( R2 M/ g$ F1 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 x9 j& H+ E" E& @6 Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: i: Z, \- e; _1 Q% v$ d3 x3 y6 G8 v/ G- Z6 C" T! a
这里给出一个典型应用实例:4 n& s9 \* H1 d2 o/ F
3 j/ b  t, ?) ], j3 F
补地1.jpg % Q+ L) O7 k% t, w* x2 R9 w
5 f( H4 o5 V; j/ u
补地2.jpg
9 u0 S! N: q5 F0 I  r
. }5 A1 N1 o! l9 i  v, |
& [; c" Y% c9 v% a2015年新加入内容:: ]5 x$ \0 w3 p0 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 P8 s8 J, w7 P, r/ N: f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# d7 ~' q! k- `  q3 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- i( M$ N8 b" [

0 D5 ?4 z3 v0 B3 _; t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; y* x# ]0 h' J) m( n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; X: ]2 y$ j3 e0 Z) c8 n7 @( u/ j7 T- K3 r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  v0 a% {9 E* ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* d: V6 g) ~: u8 `, `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ N( F! @2 U, s; K# l
P1010052.jpg " S+ x% `/ B4 N2 n& R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 b0 Z2 v% m+ h5 W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 \: c6 _8 }# d& x6 u0 E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 H8 ~  c3 \: I, r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 \. U5 N) A1 A$ c" C# }- f3 H% Q" P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, [$ }; H8 A; U5 B% R& p+ ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 }/ Q- a/ `5 q) C6 w( ~; F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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