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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 o6 L: x0 p Z* k. w) f
福神精华贴的通道在此! O6 z* G+ J- }6 Z6 q) u: ?5 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ m0 o% h- h% U1 p; N! U有三个问题值得反思:
: x, d+ j: H' K/ A. U- C5 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' c1 u, | o d$ D. W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 L/ e2 c* ~( {7 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& {) T( y; n1 Y4 y4 v+ R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* ?1 [$ I" B+ `8 S: P; f9 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ N5 U2 [7 G+ R! \/ o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; ]# D8 H; r7 Q0 ^! J+ Z* \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 F! Q, b, _) F% d' E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, f! l! c! S p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 U" z$ R' v$ u0 c+ k3 F# ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: e- b* K( R2 M/ g$ F1 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 x9 j& H+ E" E& @6 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 n& s9 \* H1 d2 o/ F
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& [; c" Y% c9 v% a2015年新加入内容:: ]5 x$ \0 w3 p0 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 P8 s8 J, w7 P, r/ N: f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# d7 ~' q! k- ` q3 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- i( M$ N8 b" [
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