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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' z7 z: i4 Y9 D3 |- f G W
福神精华贴的通道在此!2 W& w) l% L Q, b( B( g6 E; \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " L' e( @# v6 V+ z* i. r! i, T
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3 J' j3 I; D6 w4 Q有三个问题值得反思:
% m2 g) Z3 q+ s+ B: k/ o( N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% {; S1 V! X& h6 q2 ~ W4 Q5 s# \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 |3 c+ m" P% ~: D6 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 u1 K$ h1 P5 s1 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' M4 B3 u7 g( u3 P% T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 |: U, I7 Q! h5 R! h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 B$ D9 x+ S$ [* ?4 z% u7 [# {4 }' z5 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 |+ I! W: y% D- e3 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 R9 P2 j: T7 S3 g) ^; b* ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ H0 i/ e, x/ \8 o% {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 A5 u. m" A/ A1 P w6 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ \! k/ R/ s Z( o
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& m8 H% H$ f9 u& A5 c2015年新加入内容:( o1 w- T" ?2 V: I) x# J' O( Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 t3 B" e+ E- w4 p4 _ V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- b* ?+ o( P% U% `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, m% o! D, V' t- _
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