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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 @" S# E1 C! k& w福神精华贴的通道在此!
$ A2 C* C4 ^2 D% rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ ~- `/ n2 b$ e. q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% H: }8 V9 q6 K* N4 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ H! M5 n4 A# G: t2 _6 b! X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 d1 L; o# u t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 w% Z& \" V9 t( h& M) e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: I. k, |% X3 {
0 p, D# r4 L$ b8 b1 @3、什么是天?什么是地?
9 Z: ~! }6 c- t% I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 s$ S4 M! f: J3 @3 r( }# X4 Q( g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: Z# F( R; Q# H* o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; F7 e1 Y: c [: \% o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. q0 w$ T/ m, x. n; T9 c
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3 i8 c% c k3 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* ]) o* Y- U9 x) K) ^; h, n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" @$ n% I, l5 U% B8 @( J+ [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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6 m8 @7 q& h6 H2015年新加入内容:! p& w: B2 a2 G9 h, ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% F- ]( w, o- Q; H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 Z7 O0 k# i% d5 R9 W2 A% Q0 Q* ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( @" J( ^- ~' A
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