尝试“补天地”的理论总结

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查看73914 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 @" S# E1 C! k& w福神精华贴的通道在此!
$ A2 C* C4 ^2 D% rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ T7 S9 ^8 `9 R# E8 D0 i0 k+ O
' n9 }- z( h3 J8 Y: `3 H; [5 s* I3 {9 ?8 |6 i8 R/ k! m& j1 M9 `2 `, }
有三个问题值得反思:/ ~- `/ n2 b$ e. q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% H: }8 V9 q6 K* N4 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ H! M5 n4 A# G: t2 _6 b! X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 S5 j* d0 e9 G4 |( w- C 补地对比.jpg
) M) b9 y0 e5 k0 t$ z' x5 l) X2 I* A/ _2 P/ H# M9 G
补地对比2.jpg
3 T% s% I* e7 Z: o; Q
9 d1 L; o# u  t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 w% Z& \" V9 t( h& M) e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: I. k, |% X3 {

0 p, D# r4 L$ b8 b1 @3、什么是天?什么是地?
9 Z: ~! }6 c- t% I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: l" C3 [9 _: o4 O% D9 F" N
3 s$ S4 M! f: J3 @3 r( }# X4 Q( g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: Z# F( R; Q# H* o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; F7 e1 Y: c  [: \% o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. q0 w$ T/ m, x. n; T9 c
' F3 j; ?2 U  r, B; L* F6 B# h8 Y
gainian1.jpg ) B: i& D0 D2 u2 H, @- M
3 N/ B" Q. @" t( P
gainian2.jpg , y7 t! M1 e: v! D' P& W

; ~8 [* o: X( y# R0 r gainian3.jpg
) H$ t6 D' q5 h9 L9 t
4 v7 D& F) u/ q
3 i8 c% c  k3 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* ]) o* Y- U9 x) K) ^; h, n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" @$ n% I, l5 U% B8 @( J+ [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 q' U' x2 G  N, I2 Y& X. w& X. P* H* n4 m) {
这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg # n, B; }1 S  F  ^
7 s1 @$ }0 _1 i2 T4 A/ f
补地2.jpg
2 ~1 C, h. a+ Y
; p, X- s% E. R9 q, J3 v
6 m8 @7 q& h6 H2015年新加入内容:! p& w: B2 a2 G9 h, ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% F- ]( w, o- Q; H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 Z7 O0 k# i% d5 R9 W2 A% Q0 Q* ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( @" J( ^- ~' A
0 \+ Q9 e  H3 Z5 q8 v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" [/ [; T2 p; \8 z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 G. ?3 i& i# u# p+ j2 x% a5 v5 U好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # X0 q6 D8 N0 ~8 w: Z5 D
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! K) H; a% T7 ~) V6 G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 ?- B  e5 ^$ M  t, D
P1010052.jpg ( C3 P0 n* X0 d" c  Z1 v# r- @/ P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; M5 O4 [; S+ f! {' C. q3 P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 _# m$ r, h% q0 D" F5 ]5 X* ~; \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 j) I  H1 T. I# d7 S+ ]$ W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, K# @: G; G5 M# W( [  h4 P. q) [  }
, v/ g2 i2 O+ r  T& F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* U5 F+ ^  l' R$ |! f* ~7 ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# Q: y) n8 b( l+ _- c' h/ f" D! ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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