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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 N+ ^9 z# \! T3 a, w- ~+ M* u福神精华贴的通道在此!, I6 b W& q6 n# D9 X7 f% f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 _+ @1 y Y) Z3 [) s
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有三个问题值得反思:, R" r# ?* n: w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
G- i) U" Z- r6 g" M3 c3 h& ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ S, K: _6 p4 v U5 L. T, V7 H4 O5 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ A( y# m5 U+ Y$ l5 P% v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, |2 m# Q3 x4 q7 [( @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 O0 F: J1 G2 b, o: Q% r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( }+ b9 W/ I: g+ ^, J1 U7 B* C8 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 O- y, N; D2 z D' L1 h3 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 B1 [) u/ }4 `# R: I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ N3 u" Z8 p T, O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, L9 b9 [; H& k+ e. j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. I7 O1 B/ Z+ H: `3 O
; U! i- ^3 Q3 b6 @$ G这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ _& W. S0 u! W& L0 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 \) D0 o c1 r7 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- ] l8 @1 Y7 I: y8 |' p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 t' g+ D! `1 [3 X0 ~1 y
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