尝试“补天地”的理论总结

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查看76307 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 N+ ^9 z# \! T3 a, w- ~+ M* u福神精华贴的通道在此!, I6 b  W& q6 n# D9 X7 f% f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 _+ @1 y  Y) Z3 [) s

5 o2 ^) B: f" T& u- p: u4 _/ K( s; W+ V: y" T
有三个问题值得反思:, R" r# ?* n: w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  G- i) U" Z- r6 g" M3 c3 h& ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ S, K: _6 p4 v  U5 L. T, V7 H4 O5 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 l. ?6 T  @" ^: K. a$ q! T) b( n 补地对比.jpg
/ M: r' ~+ y4 N7 N
8 R6 l  l! \" Q* c7 J 补地对比2.jpg
: ~& E! X+ ~6 }  i) e' D; p
$ A( y# m5 U+ Y$ l5 P% v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, |2 m# Q3 x4 q7 [( @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: s- e; Q3 k# a  {' Z0 R2 U9 |9 z% k
3、什么是天?什么是地?1 O0 F: J1 G2 b, o: Q% r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# Q7 `  Z& J6 x; q# t2 R
( }+ b9 W/ I: g+ ^, J1 U7 B* C8 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 O- y, N; D2 z  D' L1 h3 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 B1 [) u/ }4 `# R: I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- H8 D: L! L6 E! s
5 g( y8 {  r, y1 S/ M- e! f) K" \) ] gainian1.jpg 8 y' b5 Y% W8 E) ]
7 b  G7 y* P$ }: Z( w" p
gainian2.jpg
( q* p# e' t# b! m: g4 W& M
: P/ s" n5 s+ ~% b6 Y) h+ n. B2 w gainian3.jpg 8 f7 ]3 _5 D. C1 x+ P9 F
5 @5 y5 `* n5 {( V( B4 |
8 U  q5 R7 Y6 ]7 k* P+ \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ N3 u" Z8 p  T, O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, L9 b9 [; H& k+ e. j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. I7 O1 B/ Z+ H: `3 O

; U! i- ^3 Q3 b6 @$ G这里给出一个典型应用实例:
& O# X1 r% Z7 c8 o1 f9 W, I4 W1 M
" H' g# L! q3 v  X4 g' w. F6 @ 补地1.jpg
( z& ~0 O5 F# y
. g& I/ T8 x4 P( P 补地2.jpg . r5 L1 k3 n* l+ a& l
. W+ _' ~" V1 c  g, L( }7 v
1 H1 J9 j9 l; D* G' m
2015年新加入内容:+ _& W. S0 u! W& L0 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 \) D0 o  c1 r7 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- ]  l8 @1 Y7 I: y8 |' p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 t' g+ D! `1 [3 X0 ~1 y
  w8 V! ~, d3 K4 z3 x3 X$ M, c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' k$ W8 `8 D* M& B6 Z; ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 K3 N" K7 l' H" J$ o4 Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 C; m1 h) L/ m. e1 y$ M- `! t6 ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ Q5 G% D, Y- t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 }  W! Z3 w% j( M/ s: g
P1010052.jpg 5 H( K# n8 L, Y/ }* ~+ y2 x& h' M, Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. Z0 v& a7 }; M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 h9 P! I7 L6 |  T4 O! I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! n1 k3 m3 O( y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) G# c) g7 c, Y4 N  Z7 j% e
, b& ?5 e* a  C* u; Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ u/ C# Y4 ]6 y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 X% X/ `' C/ W- }; Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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