尝试“补天地”的理论总结

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查看75859 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 k6 n8 u0 S9 C$ [
福神精华贴的通道在此!
* f4 i* c3 Y7 M1 Y& }  P6 s- Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; Y% |- R* ?  X0 ?" x8 m" j

8 |- f+ u8 N8 M0 A% k2 y& S# e5 g5 O" f1 ~
有三个问题值得反思:4 ?) L" ]# H2 n  }& r8 T5 ^. ^1 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 ]0 n7 y2 @- `$ @/ F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- s/ w# ?$ [9 e, L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 S4 ?  Q1 w, ] 补地对比.jpg 4 b: x  b# B8 @# @# q. k
( i0 Z' k4 i7 u# _. T
补地对比2.jpg
. e, a. D8 l1 z: U  U4 E  f) A/ ~% G. b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* R5 G# z: {" \1 V" c+ {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! Z& d: m* x& p# [4 F
  L, U/ e* v' Z; n! D: t$ V% j
3、什么是天?什么是地?
) }) a0 {* S4 Y9 o2 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; q# p  N; v' j1 H# g# f! R* ^$ D9 G# x% W. e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# C: Q2 V% z; \! T' U  m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 Z. o! T" B, t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! m: E3 b& r, c& d2 G2 ^% @$ P
$ {4 k9 K+ Y6 _4 \. {$ K
gainian1.jpg + v/ K2 E5 L" R

3 Y7 `* \) p- r% b+ [: h4 |6 @ gainian2.jpg
- d# A2 J+ p* h% j
' t3 q) I0 |/ l! c* ~ gainian3.jpg % I2 j9 l0 ?0 s+ k

6 q$ I* D* o0 N# |* T
& @: H5 n3 D" \$ }( H5 A/ B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- L* p5 k7 A8 c! ~( K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- X4 V% B2 @; G. E6 |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' v% t0 e% b8 a: c  U9 s- Z( M& r" j5 o' g
这里给出一个典型应用实例:+ U8 e8 P1 n1 {
- Z4 |2 L$ \" W! a! d( H1 P" m7 S0 l
补地1.jpg
/ n3 n4 }1 ~" h+ @4 R5 v: M. K# a1 l
补地2.jpg 8 b! U1 ^3 _& ?- T0 q

% _3 z, J$ M5 n( R' O) Y, O9 p& Y6 p1 Z$ ~
2015年新加入内容:
. z2 d; W" H" |" _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 Q$ {, A1 `4 n: R! n+ B* @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ]5 `4 @7 a1 Y. Z, }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. E+ i4 ]; u4 {9 B

% }8 I6 M1 g: r, T3 W. e9 z9 q. Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : I/ G9 h3 J: A3 L+ J/ f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ {& X/ u5 W2 R# ^6 g* \* G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 D' b! ~+ j9 I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 n1 }- Z3 n6 \: Z% N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 m5 L# y' r( M6 Z  t2 ` P1010052.jpg ( g  v+ T& O+ y7 {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- X9 _' g% Q( ?& ^( L* t' b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: f9 a; e* [9 g. ^+ X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( N! g) ]* y* O: x( A/ u# ^  K" c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' L, t0 O9 f* g# i/ ]% i" o

) ~% Z8 [( {( _* o8 y1 L. X' y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. w+ ?8 q% r5 h' ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ x/ g) I  L0 M9 ?7 N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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