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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 k6 n8 u0 S9 C$ [
福神精华贴的通道在此!
* f4 i* c3 Y7 M1 Y& } P6 s- Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; Y% |- R* ? X0 ?" x8 m" j
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有三个问题值得反思:4 ?) L" ]# H2 n }& r8 T5 ^. ^1 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 ]0 n7 y2 @- `$ @/ F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- s/ w# ?$ [9 e, L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* R5 G# z: {" \1 V" c+ {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! Z& d: m* x& p# [4 F
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3、什么是天?什么是地?
) }) a0 {* S4 Y9 o2 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# C: Q2 V% z; \! T' U m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 Z. o! T" B, t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! m: E3 b& r, c& d2 G2 ^% @$ P
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& @: H5 n3 D" \$ }( H5 A/ B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- L* p5 k7 A8 c! ~( K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- X4 V% B2 @; G. E6 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ U8 e8 P1 n1 {
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2015年新加入内容:
. z2 d; W" H" |" _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 Q$ {, A1 `4 n: R! n+ B* @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ]5 `4 @7 a1 Y. Z, }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. E+ i4 ]; u4 {9 B
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