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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: U( W- N' E# s
福神精华贴的通道在此!
# M6 g; }) S6 k* I0 Q0 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 ~* T! R* c; ?$ n9 c
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有三个问题值得反思:0 K) r# `! ]6 j+ q, f! V: e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 L7 ~: i- ~* I3 x- a" E1 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 \7 F5 K& B) e& C$ G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 B! R' q8 c- M# Y$ Z/ {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
D) c& i! G# O& h( K! z) F2 R0 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" O' K: `( i- G3 o3、什么是天?什么是地?
5 H2 f* m1 ~9 {4 M9 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ p4 j- Y; A( H( f* b6 h
; }- v, C, V) v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* x0 L7 H. @6 P; H R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ K4 D) b% \6 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 N3 y# [# Q. W; Z- q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 x( I, ]" X- k/ C' S3 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ }4 z7 r" D' f! m$ Y! `这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, Y3 f8 b5 q$ h9 y4 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 m- A- B b' I8 y% h9 J6 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- d# \. m& a3 s1 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ X c( q% F; v3 a% W
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