尝试“补天地”的理论总结

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查看76374 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) w2 s- F7 j. A- n福神精华贴的通道在此!8 m6 n1 u8 D2 p$ _( O( |" O6 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & q" u  l5 Z2 a" @8 [; g

! \% z- ]7 o4 A6 _
. s# n# P! T) Y- D' y有三个问题值得反思:
3 ^* b3 r2 E: \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' ?( u9 v7 S. }. _* _7 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  E" A( O: i/ g( w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- q  n' S; R' E9 L' m7 p) |5 U
补地对比.jpg   u% O+ g. J" r5 I6 K

8 g0 r* G7 B/ Q6 L 补地对比2.jpg
$ d# X: {5 S8 d
# c) C) X- [. j: x. d+ F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, g0 C, Q* H, z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 X0 Z9 Q9 V6 \1 S" q
* F) d- \! [8 P- O
3、什么是天?什么是地?/ f6 W2 m: Z7 |$ d. p! z( L9 X, x: X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 {1 s' m3 k8 V$ U6 O$ X" r
" X& F, z/ C* s  U- _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' q, C) A8 `  J+ G8 Z1 d1 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' Y: Y0 E# L1 n3 l3 P$ O" l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* @! l' F' p3 p9 `0 O8 E* v/ N
+ `7 B% ?# g* Y2 _
gainian1.jpg 9 m; g; V) {% |7 y. c4 l8 w8 r

3 f/ }5 T3 b. [$ ^+ u0 y gainian2.jpg
* c4 \9 X3 j% z$ a- ^+ M$ p
% R4 D) l) w; l' y8 Z gainian3.jpg . u+ E' {( `  _' h, f: Y  q2 S

; m6 p) z) |+ B; c# l, _' K3 i. w1 T9 Y- S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& n# ^2 `/ R; S9 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# I( c; b8 U6 Q0 k: k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' M" [4 F' }2 s4 j, K9 q
& b+ |; k. I4 ^1 u/ X8 F) q
这里给出一个典型应用实例:
/ x4 v# _# x3 v
) s0 q4 o. V" W, L* E. A 补地1.jpg   Z- b" b0 [4 n0 }+ s8 u9 k

' i3 R& @& D5 u- Y+ O 补地2.jpg * H( P" s& |# Z6 a1 A4 |8 i4 y0 R" C
8 e7 B5 `5 ^' i% b9 m" r
. E- S  l: F8 h( j- i
2015年新加入内容:
' g7 u2 c3 {4 Q- Q' ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" v" T0 g; B! c$ ]7 @2 w8 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* `$ p( K, U% W" P3 c, e0 }! z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 q) y3 g5 ~. g# w7 ]1 N# m8 a9 O. k8 r8 u( U! K  ?* r! Q' ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / `" L* w% L- F6 Y: s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 `( Y! |' d" O0 |% p! a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / X8 j8 Y9 E! I- R5 p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ P1 X! E5 C; c  Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" z! {% X; D* t! r8 w P1010052.jpg
: N$ q; b3 G( G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: V4 q$ [4 c+ ?7 X! `  I5 v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% O0 p$ \3 ?# Y, n& r" l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 Q1 y# f' X# V  x* P: u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . d' P" m( ~. l  [

$ c$ k# Y% T1 B' X; R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- P+ u& h. A" A: w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 C9 u* [0 T% u3 o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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