马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) w2 s- F7 j. A- n福神精华贴的通道在此!8 m6 n1 u8 D2 p$ _( O( |" O6 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & q" u l5 Z2 a" @8 [; g
! \% z- ]7 o4 A6 _
. s# n# P! T) Y- D' y有三个问题值得反思:
3 ^* b3 r2 E: \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' ?( u9 v7 S. }. _* _7 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 E" A( O: i/ g( w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- q n' S; R' E9 L' m7 p) |5 U
u% O+ g. J" r5 I6 K
8 g0 r* G7 B/ Q6 L
$ d# X: {5 S8 d
# c) C) X- [. j: x. d+ F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, g0 C, Q* H, z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 X0 Z9 Q9 V6 \1 S" q
* F) d- \! [8 P- O
3、什么是天?什么是地?/ f6 W2 m: Z7 |$ d. p! z( L9 X, x: X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 {1 s' m3 k8 V$ U6 O$ X" r
" X& F, z/ C* s U- _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' q, C) A8 ` J+ G8 Z1 d1 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' Y: Y0 E# L1 n3 l3 P$ O" l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* @! l' F' p3 p9 `0 O8 E* v/ N
+ `7 B% ?# g* Y2 _
9 m; g; V) {% |7 y. c4 l8 w8 r
3 f/ }5 T3 b. [$ ^+ u0 y
* c4 \9 X3 j% z$ a- ^+ M$ p
% R4 D) l) w; l' y8 Z
. u+ E' {( ` _' h, f: Y q2 S
; m6 p) z) |+ B; c# l, _' K3 i. w1 T9 Y- S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& n# ^2 `/ R; S9 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# I( c; b8 U6 Q0 k: k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' M" [4 F' }2 s4 j, K9 q
& b+ |; k. I4 ^1 u/ X8 F) q
这里给出一个典型应用实例:
/ x4 v# _# x3 v
) s0 q4 o. V" W, L* E. A
Z- b" b0 [4 n0 }+ s8 u9 k
' i3 R& @& D5 u- Y+ O
* H( P" s& |# Z6 a1 A4 |8 i4 y0 R" C
8 e7 B5 `5 ^' i% b9 m" r
. E- S l: F8 h( j- i
2015年新加入内容:
' g7 u2 c3 {4 Q- Q' ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" v" T0 g; B! c$ ]7 @2 w8 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* `$ p( K, U% W" P3 c, e0 }! z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 q) y3 g5 ~. g# w7 ]1 N# m8 a9 O. k8 r8 u( U! K ?* r! Q' ?
|