尝试“补天地”的理论总结

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查看77341 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ N9 b; o2 c$ m8 D! g
福神精华贴的通道在此!' h+ }' |- `- e/ z# F5 E; S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 @" \# ]% o9 }$ ]; l% ]/ ^

1 M, t( }  b2 p$ a- a, c/ s- l0 H- ^8 x$ w& @/ S' l) v+ A
有三个问题值得反思:
% \* _; r/ Y" A  K4 _4 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& p' d' c3 F6 w0 a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- {! f4 \4 k+ J1 l4 T; v! b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. G2 C. k; A+ N/ @8 A8 w+ Z! b 补地对比.jpg
5 [( t- U! E9 i9 q$ g+ f/ b! M  L# K) |7 P* e0 X  `6 D
补地对比2.jpg 9 }, E  @( C) \+ k6 M- u' `7 E

0 m4 O2 n, Y+ g( L: u2 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' V5 O9 ?; R2 a) E2 I! I2 E. e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# a' |, q' f& K' H

  w. _% e  u+ K9 U$ Z3、什么是天?什么是地?1 ^1 D/ o3 g2 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 J* D2 Z9 q1 s9 @

3 i+ q! W  b2 {! J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 S5 }3 }  C* V. o, s# y* [. n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 F5 ?- B' s5 F" H) O$ S& y% T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* S8 T8 l; I8 Y7 q, G( }9 N; v( J; l0 c
gainian1.jpg
; g; m4 s- |. m  O: [
: d9 {; M2 r- J7 U$ S/ X& I! @ gainian2.jpg ; W! y: X% i0 d2 p! `

+ y- ]$ ?1 c( W' H gainian3.jpg   W+ l& N" I5 x) ^

. L: R) {5 l; U- l) Y
4 I& w) G0 ]& X7 }  _. p3 K: @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& B& G1 p1 B/ J  ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- T" h. g$ M" Y& j  C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ x1 }$ l. ?$ A+ W! q" S- v& G! J+ L' ?( V! t
这里给出一个典型应用实例:/ I4 _+ e, }9 {

5 [" a: w5 d" @. n 补地1.jpg ' c& c( |4 I" `1 [; I/ q0 o! M* j  h
. y1 S1 W5 m) W& s  B
补地2.jpg
8 R! k/ ]! J! d9 P4 O/ [" P! }( p& \6 T3 C7 E9 X: K
2 ]; ?, H- i2 S
2015年新加入内容:
% u* ^  |3 [1 _% \& {8 B- a7 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 r5 Y' q$ Q$ j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ `1 w* U/ H5 C; d6 D, F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) T/ q) A! D7 @  }
4 y$ S- Z7 t" A: i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) j% }* J2 h/ H9 m. w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* C3 Z' t& B) `- z5 F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + p9 C$ h8 a0 q6 e# c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ F) r2 F* O. J2 s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 e" e- S) t" D P1010052.jpg
7 ^, X, U6 F; h. e. p" L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ x! m) E% k! i- o7 g! N
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, v2 T2 ^* q+ {3 X: _3 o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) m; Q3 v- i6 J3 c( A+ l2 C* @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + q* }7 K& U& @% b- L9 Q

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 W" p5 ]4 I& ?9 J1 ]& @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 l$ o( e. i) g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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