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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ N9 b; o2 c$ m8 D! g
福神精华贴的通道在此!' h+ }' |- `- e/ z# F5 E; S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 @" \# ]% o9 }$ ]; l% ]/ ^
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有三个问题值得反思:
% \* _; r/ Y" A K4 _4 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& p' d' c3 F6 w0 a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- {! f4 \4 k+ J1 l4 T; v! b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 m4 O2 n, Y+ g( L: u2 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' V5 O9 ?; R2 a) E2 I! I2 E. e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# a' |, q' f& K' H
w. _% e u+ K9 U$ Z3、什么是天?什么是地?1 ^1 D/ o3 g2 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 J* D2 Z9 q1 s9 @
3 i+ q! W b2 {! J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 S5 }3 } C* V. o, s# y* [. n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 F5 ?- B' s5 F" H) O$ S& y% T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 I& w) G0 ]& X7 } _. p3 K: @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& B& G1 p1 B/ J ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- T" h. g$ M" Y& j C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ I4 _+ e, }9 {
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2015年新加入内容:
% u* ^ |3 [1 _% \& {8 B- a7 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 r5 Y' q$ Q$ j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ `1 w* U/ H5 C; d6 D, F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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