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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( [" Q1 s0 U: G& ^9 s" r福神精华贴的通道在此!; I6 L9 t8 ^& a. M7 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( }) v' a& p7 v& Y! s! b4 L/ |4 U6 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- ?" u1 T, g. }1 G" v9 w9 B* X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 L9 {6 _7 U" Q4 P. D$ { g4 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ S+ w( E% t( y2 U5 S% }0 J
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/ {, H8 r4 T0 ~4 y- x, X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( j6 q6 T) e4 L; r% s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 ]% E3 `, N, l* M2 g% ?* Q# w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
A0 B: q4 {, x5 R( P6 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( ^+ D5 w$ R K' h8 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; m; q0 X; R4 y8 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 l# l1 z+ b0 [8 A4 \' z+ X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ b# U9 y0 v& `, I+ O; b
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这里给出一个典型应用实例: r% z$ y5 O) _6 k/ b1 N
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# M0 @6 T( A+ @- J7 f3 f1 I2015年新加入内容:+ U. t7 t0 t+ @- ~" i8 ]6 B+ L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 ~$ a7 B6 |! ?: m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ S% \" l& @: P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" e) E) W/ t: g' f# E+ D
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