马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ |7 Y6 D5 e/ M! U福神精华贴的通道在此!
+ l# |2 {- [7 x1 }0 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 F+ D2 m0 @! V* L& w8 z3 l! e/ I _
" a" N+ G9 w% `% r
4 ]0 I8 s7 B$ d; w* m* J5 }# N有三个问题值得反思:
/ D5 r+ @) F$ G; L1 Y) Z7 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; m2 J4 I2 m9 t' `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 _" R# {/ P6 w7 u. t* }. w% K: I/ U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' I. j; Z4 I# G
+ o5 L# x2 n; ^; g& @9 v& B. |
8 Z B/ C. `: ^
7 [8 y2 F4 k+ v* }# l. Y1 I( O8 z6 ?: W/ g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, Y+ D; p7 ]5 T4 I6 z, w% e1 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 B0 k+ [5 h* |! }
3 ]* T8 q+ e$ C: ?3、什么是天?什么是地?
1 E. G I) x2 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 J+ H: S" k# H" E- e2 f. w# z! A% T0 X5 j1 r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 A" _- I* j3 j' p! d, G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 v j; t5 A( |; L- u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, r4 \7 @0 ?3 p7 @: Q- w# X
( s6 m; S0 P' v
' I% h x( D0 \
. ]: i+ O% ?! Y _, ]3 _) }2 n
& x* X# G2 ^1 @; J1 |( c V* ^4 H3 s( y" @
" M( P0 g- S& y/ G/ d. g. L* Z. A. a
/ ?* l6 k5 }9 \1 q4 [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ~% C7 Z/ J! Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 v8 x' y0 D+ f% J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
I* K. X M# S1 B# W0 H9 j- }$ T( F0 `% V$ O# E
这里给出一个典型应用实例:9 Y% b( V: k2 {: P! L: I4 i
8 E1 c7 e5 [: K0 x5 X/ S+ _$ h' Q2 Z. T
1 I2 l" T3 ]+ ~0 d
/ ?2 U7 b# A# o
: d* D9 V6 H* a- b, h
) u( o3 b& O. n3 s/ S' W3 U
9 B1 Q2 h+ b4 i* G* F$ w2015年新加入内容:
# X# s6 i1 p% l% D: @' E1 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: `6 t* W+ E# ]$ ?3 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ |3 K9 m! }3 D3 a* V1 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ l4 S6 o" w6 X& J8 H0 P
) X- i1 C/ \) h4 W! b |