尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看75768 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ |7 Y6 D5 e/ M! U福神精华贴的通道在此!
+ l# |2 {- [7 x1 }0 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 F+ D2 m0 @! V* L& w8 z3 l! e/ I  _
" a" N+ G9 w% `% r
4 ]0 I8 s7 B$ d; w* m* J5 }# N有三个问题值得反思:
/ D5 r+ @) F$ G; L1 Y) Z7 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; m2 J4 I2 m9 t' `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 _" R# {/ P6 w7 u. t* }. w% K: I/ U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' I. j; Z4 I# G 补地对比.jpg + o5 L# x2 n; ^; g& @9 v& B. |

8 Z  B/ C. `: ^ 补地对比2.jpg
7 [8 y2 F4 k+ v* }# l. Y1 I( O8 z6 ?: W/ g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, Y+ D; p7 ]5 T4 I6 z, w% e1 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 B0 k+ [5 h* |! }

3 ]* T8 q+ e$ C: ?3、什么是天?什么是地?
1 E. G  I) x2 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 J+ H: S" k# H" E- e2 f. w# z! A% T0 X5 j1 r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 A" _- I* j3 j' p! d, G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   v  j; t5 A( |; L- u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, r4 \7 @0 ?3 p7 @: Q- w# X

( s6 m; S0 P' v gainian1.jpg ' I% h  x( D0 \
. ]: i+ O% ?! Y  _, ]3 _) }2 n
gainian2.jpg
& x* X# G2 ^1 @; J1 |( c  V* ^4 H3 s( y" @
gainian3.jpg
" M( P0 g- S& y/ G/ d. g. L* Z. A. a
/ ?* l6 k5 }9 \1 q4 [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ~% C7 Z/ J! Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 v8 x' y0 D+ f% J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  I* K. X  M# S1 B# W0 H9 j- }$ T( F0 `% V$ O# E
这里给出一个典型应用实例:9 Y% b( V: k2 {: P! L: I4 i

8 E1 c7 e5 [: K0 x5 X/ S+ _$ h' Q2 Z. T 补地1.jpg 1 I2 l" T3 ]+ ~0 d
/ ?2 U7 b# A# o
补地2.jpg
: d* D9 V6 H* a- b, h
) u( o3 b& O. n3 s/ S' W3 U
9 B1 Q2 h+ b4 i* G* F$ w2015年新加入内容:
# X# s6 i1 p% l% D: @' E1 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: `6 t* W+ E# ]$ ?3 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ |3 K9 m! }3 D3 a* V1 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ l4 S6 o" w6 X& J8 H0 P
) X- i1 C/ \) h4 W! b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) f, _% @: |9 p8 }# h6 D' F. }  [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* C+ m. k, @4 _6 ?3 a" I# b. j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 h+ O1 B8 C, N6 D6 e  n# o三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! ?7 z5 H! f7 S4 T5 {& O7 G/ `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. C6 n' b" ~' \. X
P1010052.jpg & F0 ^4 V' k/ [# x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" x, f9 r7 _1 X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 B4 t* A" q6 |% C, T' n4 {- _有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; M% i2 z5 b; Q( p5 m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ ]7 y0 a1 c" [/ E/ N
1 }* _# Z. o8 ]# m! ~+ F+ `( [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 k3 x2 g, g: N8 d  a  \5 c% W# y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 O9 X  W! ~: s. W2 O; i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行