尝试“补天地”的理论总结

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查看77180 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 C5 p; s" t" ]: l# v. |4 i
福神精华贴的通道在此!
1 j8 C* [6 F1 a  T! Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) S6 q3 W. Q1 U% }) L1 w" T

- ?9 A/ t3 \+ @# q& C
% ?1 j6 ~6 ]7 y. N$ \3 k有三个问题值得反思:9 T- ~8 d1 ?* d6 @/ }/ W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( E) W" [  Z+ ^/ y  j' x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 |; e' T. r- p: `7 U( V7 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- U2 D; d1 J% u
补地对比.jpg ; z$ ~; r9 k* h

& I3 Y! x0 j7 W" Z" F, b0 B  y 补地对比2.jpg
( C% }" `- u' T! h) ~( M! m
: B2 O9 A" a4 E) v" }: b! N0 [, C  ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 E. {0 ^( N8 E! r) m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  ^4 `4 T, A( g8 y  T# f
% i4 r  ~- t# k; {1 c7 e! q
3、什么是天?什么是地?
9 {$ B1 \3 k- g, M* J/ B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 o/ R/ |  m3 b  v6 Z/ _
- j0 k5 O/ o; \9 \/ J. X9 p- S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 j* h4 j8 u/ J- \- H4 D# {) ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! Z5 j4 N0 _; b+ N: L) Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ m- S) S+ |& o
* `+ ~9 X! n$ [" z. q4 `
gainian1.jpg 8 u6 \0 b+ p9 J+ V
" ]- T! J4 B6 e3 `0 u; x7 U+ E) C
gainian2.jpg ' t( `" j" @1 u5 Z

. K8 `! I! S; @+ @( ` gainian3.jpg
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7 |% V# D. q7 Y7 w1 d/ k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 E% Q3 @- A, ^9 N& [) c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ K" A9 S" W" T7 [! @. t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; H9 |( ~( [" {4 ^
4 e) j% i3 M8 p& Q+ I- y' J: H9 C# Q. C这里给出一个典型应用实例:% ^0 a5 }$ c8 [8 X5 b7 c

; ]' \, a0 K) e 补地1.jpg ' O* ]- [1 M7 M& W+ I' E5 s- O

3 e4 x0 o6 p+ F 补地2.jpg & u( W4 w( L- I) b3 l
, B( S4 G: e4 D, f

  x1 }5 H# i+ A, x' s1 l/ s3 K2015年新加入内容:2 P  e4 A" U- G1 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 M0 W& }4 a& x) }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* H& ?+ X: A# e6 ]( h4 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 c0 A1 X' L# k& @2 \

* J$ I% O$ g$ Q' `" U& }" ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 o. m, @' T4 A1 o7 \/ B& }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 t6 t3 r& U/ l4 }& k# L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 F) }6 U) v5 M$ J9 k8 G3 x' J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; c; D' R( R6 {' x不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( X3 _5 c0 O' a; a8 A1 N
P1010052.jpg
1 N& J! T7 n& W$ d! i: d1 e& x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, t6 C3 e8 C4 |& M- A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' a0 m2 N8 f; \: m0 H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 n1 _4 A4 r  i1 T! c8 R6 [3 q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 z) e2 J! V9 ]& h3 |
( I+ I3 Y% O7 [7 f2 h4 A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 v" V2 }- y9 j: }9 ^1 v+ n; Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 P5 G  F& i+ K- H& O9 `3 Q5 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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