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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 C5 p; s" t" ]: l# v. |4 i
福神精华贴的通道在此!
1 j8 C* [6 F1 a T! Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) S6 q3 W. Q1 U% }) L1 w" T
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% ?1 j6 ~6 ]7 y. N$ \3 k有三个问题值得反思:9 T- ~8 d1 ?* d6 @/ }/ W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( E) W" [ Z+ ^/ y j' x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 |; e' T. r- p: `7 U( V7 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- U2 D; d1 J% u
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: B2 O9 A" a4 E) v" }: b! N0 [, C ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 E. {0 ^( N8 E! r) m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 ^4 `4 T, A( g8 y T# f
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3、什么是天?什么是地?
9 {$ B1 \3 k- g, M* J/ B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- j0 k5 O/ o; \9 \/ J. X9 p- S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 j* h4 j8 u/ J- \- H4 D# {) ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! Z5 j4 N0 _; b+ N: L) Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ m- S) S+ |& o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 E% Q3 @- A, ^9 N& [) c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ K" A9 S" W" T7 [! @. t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 e) j% i3 M8 p& Q+ I- y' J: H9 C# Q. C这里给出一个典型应用实例:% ^0 a5 }$ c8 [8 X5 b7 c
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x1 }5 H# i+ A, x' s1 l/ s3 K2015年新加入内容:2 P e4 A" U- G1 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 M0 W& }4 a& x) }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* H& ?+ X: A# e6 ]( h4 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 c0 A1 X' L# k& @2 \
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