尝试“补天地”的理论总结

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查看76134 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- }$ X2 m7 M+ n! c* f7 u7 D福神精华贴的通道在此!
5 d( t4 T7 q% _" p5 {% S- F& Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 X' h# S6 m( i
4 @+ l4 d- I2 _7 n2 V1 L
% Z# m7 z: N8 I2 D8 g/ O: e+ ]$ Z  e9 F有三个问题值得反思:$ S9 Q6 P: J) V6 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 T+ l9 n; J! w7 p4 r, K2 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" Y* u& c% V* [2 j9 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; U) r; p! l* p/ [9 Y 补地对比.jpg
5 r, [! M1 S7 U: v: j3 x+ j8 [! b3 b' V" a
补地对比2.jpg ( v. C9 ]4 z# u% c7 H# k+ l
0 Q9 d7 Q  l& _8 C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! a. H4 ]8 ?$ h3 V' U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% o2 o9 \1 k( e+ y1 F0 Y; s% e" d/ L
% Z9 S3 x4 B- B' J2 ~7 ]) M
3、什么是天?什么是地?: M  O( ]* r2 _2 @3 ]/ I0 H8 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: n2 a. }8 ?) K# P
3 Y. t, W* z) e# a4 h; |  \8 m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& w! L0 ]( p  W- \. Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 e: V- X1 Y! s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 O  A% z4 f& P. Q3 @
2 ]5 I5 m$ H! \$ T gainian1.jpg 9 \2 F+ q, I9 E

6 F! G* z' i$ R% P8 T  g0 M gainian2.jpg / t5 ~! }: j' u
' q8 h6 _7 s/ i
gainian3.jpg
/ p* }) U( `7 N6 b  r5 M$ L; K
+ }, u9 n  a0 M' H+ p1 c* N5 f3 O8 E1 A9 F5 S, m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: r; E5 Y+ i+ s; s2 t( _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 B; |% b- }0 r6 R7 ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 Q5 f# |% E+ d; l* ^& E& F/ U
) d9 w9 X$ j$ l# {4 Q这里给出一个典型应用实例:. Q: d: A3 @: M, f4 d9 e) d

6 U9 w* F: I- \& Y. m8 ~$ P 补地1.jpg . z1 r8 Y6 z; T" \% V

" O/ M3 v9 L" F, H2 ]" z1 q& Z5 ~ 补地2.jpg
; g8 s6 H) K0 a, M3 k$ @) N( j
# C8 }! Y. k) d0 a8 h; y- ~2 c  [6 I2 j6 ^  ?4 b
2015年新加入内容:0 Y+ E) H2 \; f% y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# n' ?( W# p# G  ~% B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- T) u- a% c, \5 I* g0 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: P0 e, _' e7 Y) Y4 w% k8 G8 j# X8 F+ q6 _& V$ p9 Y5 B; e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : }9 e" E- f$ R5 J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ L& s# T. {8 C, m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 F! m8 D" H3 `( F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" z5 Y* ?5 ^3 c' o  u; G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! F! F$ d. }  I" z
P1010052.jpg ) \7 D$ Y4 l. N% o8 [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" B( w" c5 E8 k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' A3 V! U4 Z& e" C有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 C* d6 }7 ^3 l' T8 u' _1 G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 T4 x) [" Q8 e- y& p5 G5 E

& J9 p6 _  H2 ~0 T$ S4 e" v/ `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ l! L  |6 A7 E& n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 e' R% O/ z0 F8 b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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