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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- }$ X2 m7 M+ n! c* f7 u7 D福神精华贴的通道在此!
5 d( t4 T7 q% _" p5 {% S- F& Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% Z# m7 z: N8 I2 D8 g/ O: e+ ]$ Z e9 F有三个问题值得反思:$ S9 Q6 P: J) V6 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 T+ l9 n; J! w7 p4 r, K2 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" Y* u& c% V* [2 j9 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! a. H4 ]8 ?$ h3 V' U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% o2 o9 \1 k( e+ y1 F0 Y; s% e" d/ L
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3、什么是天?什么是地?: M O( ]* r2 _2 @3 ]/ I0 H8 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: n2 a. }8 ?) K# P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& w! L0 ]( p W- \. Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 e: V- X1 Y! s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: r; E5 Y+ i+ s; s2 t( _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 B; |% b- }0 r6 R7 ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) d9 w9 X$ j$ l# {4 Q这里给出一个典型应用实例:. Q: d: A3 @: M, f4 d9 e) d
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2015年新加入内容:0 Y+ E) H2 \; f% y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# n' ?( W# p# G ~% B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- T) u- a% c, \5 I* g0 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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