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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 }' o4 m# O* y5 p福神精华贴的通道在此!
& G+ H3 X4 d2 e; L# yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 K& X0 r: }6 V7 e Y有三个问题值得反思:
- j+ g& A6 M' r0 {7 |6 {! S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 D! m# R3 B9 C& t' ?3 V9 H7 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. m. M1 d) C* p) w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( g# D9 U. a8 c, H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( ^! q8 S1 @9 U6 [# v3、什么是天?什么是地?; J% v' z# O2 m0 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 g/ q" |. k# K' V2 _6 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 {' G. j% L" ~/ Y; E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 D" Q/ W0 N7 n. Y: J. Y$ ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ p! f1 k2 D# z. S: a( c; E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ o" R( f% g, k; i G5 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" {! `9 S! o" P$ ^" _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. s! v# e) @3 Z! A2 ?' R5 K
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这里给出一个典型应用实例:' k9 _8 p( O6 x4 D5 E8 |
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2015年新加入内容:) |. {8 w" k; T" j* R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 u K& D' L; Y$ O* W$ U- j( F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% \! N; l: |! a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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