尝试“补天地”的理论总结

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查看69192 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 `7 E. Q4 R  j+ n- r9 C4 q, e  I福神精华贴的通道在此!
, E: k* g$ W" T+ J) }: khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. q% Q; b* b3 d2 ~1 m! _* J2 N1 j, g# L
! T0 ~) G- f4 g
有三个问题值得反思:
+ Y6 f$ f; ~8 f! R4 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 T, K9 q0 C0 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ a5 U' c1 l+ c" {% r. \0 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 p0 W. U" ^. Z) Q* D4 y& }% f 补地对比.jpg
& F% @9 L5 H" o& o7 ^: K, n  `, u) u- A2 M. R
补地对比2.jpg
3 Z; h. B8 y( `3 z2 @0 z
8 k0 j  x1 K  Q, q* H3 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ [1 q+ G, ^6 r# g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% ?$ j: J7 n0 y
( U+ `3 x% p4 h) H  O5 L3 t3、什么是天?什么是地?0 t+ f" R; G6 X1 \3 B" }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; V* o4 f' g" C, J/ L8 v  s7 Q& T1 t1 P# D/ O6 C+ U5 \$ @1 |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% ^: v. D  q- {8 Q/ o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 S! p/ X' m- m+ g9 h# q+ z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ S" s" `& [! e& r
, E# `" h) i" A: y gainian1.jpg 3 u: H9 x6 j5 O* X4 h; E
/ n0 F% B5 f, b
gainian2.jpg * P9 x) X' _8 o/ G8 J

3 x# ^- [* D% R  Q, N gainian3.jpg : l9 d# [4 |' }' ^

8 R. Z% V& ]' u" u/ K7 r5 \) d/ L* _3 s2 D0 K0 e7 b7 K9 f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ^8 e  ?# o9 e% ^# y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* ^! [8 V+ g, c; V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ X7 l! l. B! y& I; y/ h9 O8 r. l3 B3 i; j3 {
这里给出一个典型应用实例:
: j: E4 h( C: e$ Y+ g% y: i5 L" a+ y) c9 Q' n
补地1.jpg
: R5 H4 N5 k% P# x" D1 {2 y0 @( g( H- [9 t) d# q4 P
补地2.jpg
7 C- V: D2 x# \# M8 y% c: ^8 n/ ~& V* q& E% F
; g+ X+ Q. t- e- b) e+ @# F- u
2015年新加入内容:! ?; W1 H1 R; i! N% m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 u. K  T2 f7 @* v( O, w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 h/ r) i9 {% H; y1 _5 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ e. l4 C$ o6 O- m  Z
4 i& F0 E0 W0 ?7 Y# w: x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 k0 p+ N. Z" B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; R3 Q: N" H4 K( H好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : g7 E8 _7 }8 l
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, x3 b' u6 e6 D& V' _6 Z+ V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. D- L7 {4 n: g$ P8 S* U P1010052.jpg . L' z% e% R  W$ \! u" m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ J7 i4 s& P, J7 g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 K4 x' K4 ?3 e. y- ~  T' C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! L& A1 o8 B$ `6 }1 \& s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: P3 q( E; W8 L* J  Q# k: l& L- [0 \5 @4 o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 Y5 W# F+ F$ t% z) `: p% z3 G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 O: g# W1 \5 u  \% U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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