尝试“补天地”的理论总结

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查看69161 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( `" a2 u, z4 B! s; D7 v6 }4 Q福神精华贴的通道在此!# h0 q5 A1 c' z) h/ R; ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 `$ w" r# R0 ~2 u, w" F$ M3 d: {) |6 e4 Q* x" O

0 F& q; `* F- {' s! |/ Q" U有三个问题值得反思:
+ r; o5 W4 P2 l% i& M$ @; Q1 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! p- x4 J1 M4 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 C9 d5 A/ [) [) E/ J& @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 }6 V& h% @; x+ u8 K  M1 n! f5 \3 D 补地对比.jpg
7 I! h9 _4 i1 R1 x: s, u# c4 J, J$ S8 G# H1 G6 d+ R/ r. F. a
补地对比2.jpg * o" l* e0 O) l( N7 [7 Q

  [* O! E9 k; t) _1 Q! `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* M8 ]" c/ g& k# \9 r5 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 k$ T# H- e, t' |

" S4 p/ ]6 }% W! T3、什么是天?什么是地?' R* P, t* W  k$ ?& y# l* e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  t! k. x( r9 K" s/ k

7 j# s4 Y- w: U- \+ n& P& v/ w' ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% K1 r7 x( E2 @. ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # f# b. ?& n$ N6 D5 y  p- F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ a; C+ @& z$ u% M# E  ^/ \

- Q& V% `8 _' Z! I, }! D6 J& ] gainian1.jpg * n  }& @1 {1 q# Y

5 a' C: _" W( J( a- ~( z# N gainian2.jpg . D' [) W3 m0 O9 }

8 l1 x& [' a% o9 Z- J, |4 q  f& S gainian3.jpg & {& K) R$ ]8 O
: X5 B4 R$ `; h- S
* B, X; {7 Q+ w+ s& o5 x( ]/ n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% Y$ I2 J( Q! ^; F1 J+ Q- r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 ^4 \. y) h: u2 I第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 t7 i& u; _5 T( ^3 e5 q( J

8 E1 u$ D; a1 |' v" g! c  a2 L) B这里给出一个典型应用实例:1 \3 ^, \: x- O8 I* ?# O3 Z

. D+ P7 _/ P* p 补地1.jpg / B+ M" V7 q2 l, `: ^) o3 M
" h7 `) r5 Y6 A
补地2.jpg 2 k4 `( b) @) T* F+ v7 W% _
/ t1 q$ Q8 d: p
1 q. L; l+ P8 ~9 c
2015年新加入内容:8 L$ e* y) m3 l) O7 t2 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 e/ ~, y$ G- Y% r1 l+ b; z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  W! e3 \8 k; m0 z3 Y6 U" v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 _* ?* z" k% Z5 \7 h$ g

! ?: _% k" Z0 a) u& v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) }/ N$ f0 z+ y% F% U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' S% t, g' D' H
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# s- e( {9 s9 J, g7 ~( d: X' G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 O2 d+ d, w# S# s; R$ b8 K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 `5 V4 R; G" q* A8 c0 c
P1010052.jpg . n& x; ]5 \# S, b1 V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ n5 m% g) M/ }' W) j0 i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 O$ F( Z- ~2 ~( [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) @4 l2 s2 c% W1 g5 w* K0 k/ N% m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 P" r- a* R0 S; T' h5 {
; b9 j1 ?2 f1 v9 b  i8 R" w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 M7 ]6 Z9 i" n4 Y1 B0 Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; q+ l* s4 ~. ]1 E4 F& y. b5 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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