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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( `" a2 u, z4 B! s; D7 v6 }4 Q福神精华贴的通道在此!# h0 q5 A1 c' z) h/ R; ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 `$ w" r# R0 ~2 u, w" F$ M3 d: {) |6 e4 Q* x" O
0 F& q; `* F- {' s! |/ Q" U有三个问题值得反思:
+ r; o5 W4 P2 l% i& M$ @; Q1 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! p- x4 J1 M4 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 C9 d5 A/ [) [) E/ J& @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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[* O! E9 k; t) _1 Q! `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* M8 ]" c/ g& k# \9 r5 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 k$ T# H- e, t' |
" S4 p/ ]6 }% W! T3、什么是天?什么是地?' R* P, t* W k$ ?& y# l* e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: t! k. x( r9 K" s/ k
7 j# s4 Y- w: U- \+ n& P& v/ w' ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% K1 r7 x( E2 @. ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # f# b. ?& n$ N6 D5 y p- F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ a; C+ @& z$ u% M# E ^/ \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% Y$ I2 J( Q! ^; F1 J+ Q- r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 ^4 \. y) h: u2 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 t7 i& u; _5 T( ^3 e5 q( J
8 E1 u$ D; a1 |' v" g! c a2 L) B这里给出一个典型应用实例:1 \3 ^, \: x- O8 I* ?# O3 Z
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2015年新加入内容:8 L$ e* y) m3 l) O7 t2 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 e/ ~, y$ G- Y% r1 l+ b; z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
W! e3 \8 k; m0 z3 Y6 U" v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 _* ?* z" k% Z5 \7 h$ g
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