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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ L/ I, A4 e7 E2 {福神精华贴的通道在此!
6 r/ C: i {; jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + j3 v {) d* i+ |3 E- x
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有三个问题值得反思:* u1 I* _5 V% }) n) J' s& n" n' x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 k; a( q0 b) E% V( h6 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 n) Y/ T2 a4 C$ Q7 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 F3 p: g7 i( i, x0 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 k: f5 W0 X2 k) ~$ y. I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 U( ?; Z0 \1 c, a! Y! B
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3、什么是天?什么是地?1 v6 I+ h4 L5 N( A- M$ D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 { J+ ]# y. z6 l! \7 i' H! U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! h5 W5 W! f, y% I5 i* U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. |% B2 S0 N4 Z' V! h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 b) J. l9 n ]* ]* S; ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- h% n% n! P" G. y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 q+ |6 v" K# Q3 }* `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 M4 n* o0 A) a! k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% T' O' h5 s4 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! i& t- O! t" d" M# \' w! L. e) \- h- V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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