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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 a0 @; H% e: F% y4 y, ?
福神精华贴的通道在此!
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9 r- \* f$ G) _! i7 p有三个问题值得反思:
0 u. A1 C+ |% ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
{0 U" g# j+ A; ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 o$ |9 W1 N8 \# K, J% L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; A, ]' r! I. c8 K0 Y
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. v( Z S- W, Z' {6 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 u, w6 i: H+ C4 c2 p% D% o6 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! S3 ?, b; b4 Z7 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% I8 q i* x) [! Y v# p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' H* O# C: V) T$ o. D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 u V2 R% P, B+ x* [0 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( t4 {0 S! E1 j6 j! x: w/ _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 X8 E& A2 c' h! z' z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 j' P& ~' A! f$ T5 Y2 {! r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 ?* z3 c& F; h/ W5 }. k3 f
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 `8 s7 |: P( M2 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, i. J; I, Q& g/ w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 |- a4 @) l" t; n" L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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