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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) ]7 c9 c9 y& i; Q6 l3 R6 a$ u( C
福神精华贴的通道在此!- p. X, f* c+ @) l" [ A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 L! h, K9 d0 f9 I6 a
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有三个问题值得反思:
0 ~3 K- P; ]" ~' U: ?4 o9 f3 D9 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ ^. q( z& T7 ^( M5 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 t. ]: ~/ a0 i+ }' |, A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 Y" u3 ?% L# @4 N. t2 h
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8 F2 a6 q& H+ A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% V2 z. F9 X4 }' m5 B; F( N! j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 u% t; s; T1 C2 O
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3、什么是天?什么是地?% `0 j k- `" ]' N3 V) t; }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 U6 i" D4 b. b' R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
v6 K3 ~5 ^5 q2 @" j9 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + [/ \" P9 w( m3 S! p/ R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& D( r$ C& l! j! L" k1 k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" L+ Z5 J4 x, \7 N" t6 h) e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ S0 Y' g, z2 F4 e& O7 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 f8 W) Y9 j* K
) I' |0 `/ }" p L这里给出一个典型应用实例:2 _6 b+ O! j- R, g/ {
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2015年新加入内容:
: @" K T% y% Q& X# ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 f/ ]1 R+ Z# ^0 s3 S: T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" B* z+ p4 F [. B/ `% l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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