马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( ]6 u" k% C' T: m0 w4 f福神精华贴的通道在此!2 F5 x& T4 J2 u/ }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / r0 [6 K0 g {% C2 A* W/ g5 X
; w5 w/ I. ~$ K' ?3 k& @( N
8 u" b/ ]7 G% G# {, R- p有三个问题值得反思:1 m$ a5 r: z+ b p, c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& N6 d( N4 m$ q- n! d2 I& Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" E$ a( B) h0 p$ i" w) }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 j2 z# @. p; T5 m
$ ] g" @0 x' I3 e H
% e, i1 b# ^8 b
: k6 F3 h' i3 }
. q5 w3 R4 y) g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 | n9 B3 m( M# C3 K6 k" L& R" s( J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 m7 f$ R% n- V. I
1 S0 H2 K# M0 m$ M4 m5 S3、什么是天?什么是地?2 J7 z- K; m% @+ H j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 z) }. B! O+ r x) {( c$ c
) c0 q5 e* `( C2 Q+ s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 r# c. b2 @6 u5 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 S. `% @5 y) _& x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! l! I6 P M: x, B- Y% C) @6 _- O; {. C; z6 \# P: i9 ^& b1 I
1 R- c' E2 P; P. f- \) D4 w$ u* M" \4 K
1 l# C$ ]& E) f7 X ~1 Z2 d
]. h" j% S' n' J) W
! \6 X3 ^: Z- i1 d( I6 e1 x1 l
6 |* o% r: P+ v" V
* c3 Q, m, T! z2 W4 t5 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 a& O( }8 u S! c& y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. t: P4 z. J8 F7 s* ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. ]( e s. X$ i3 u9 I7 t. ?- B. m8 V
2 E" p; Z% c2 B5 w这里给出一个典型应用实例:! U! ]3 o: r' c: M
1 T& ` Y1 k: Y0 P" g: N2 ]
& u: j8 Q+ _1 W' T1 E% S& ^ Y+ N' ~, D3 V) a$ m" w
- J$ H6 y& T+ O
- L) G- Y n; A2 h$ R
, f" e, z- ^- Y6 ^2015年新加入内容:4 G* u# h, I* I2 T7 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; _ z% g2 I% }7 j$ H1 M# l4 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ }+ I4 }- H0 J- D7 H# G4 w. f3 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& q% q9 J# {' X- |! J( ^
3 y% v) m3 ]! I; G' G" o" ` u |