马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 N8 i4 Y7 b- c+ b0 J+ ]
福神精华贴的通道在此!# \$ t7 V' ^0 U( @1 T* B1 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( c: Q) k1 P5 i
$ B f* e1 ^6 o, l4 S% q
0 x% I9 }7 P; |3 N1 R9 R& t有三个问题值得反思:
, {. L- w/ r7 _2 z5 G8 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& W" I' x( J g4 b' s3 y: i5 Y, S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' k' @1 B' w9 h, \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) a R4 F% g% ]/ p: e
$ g8 b$ Z# J! ?+ L$ G( ~
7 M% H% I/ b! f" O: v" R% E4 O& p
; R |5 ?- D [* Z
. u* y1 _2 m/ h. x9 c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 }( u! P% y, w) W* l1 }0 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 d2 E* N" K5 L7 K- [* ^6 I+ e6 |( d) _- V2 d6 [
3、什么是天?什么是地? \+ v& R2 u+ A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' l0 }% h! j2 Y% s3 }
, M8 A% W3 N- r! ]5 K1 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 t0 z$ c, ~1 V1 v3 M! v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 i2 @ t, N; i& @$ W, \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
X8 Z+ C5 T! G. q( U3 e3 C. Z9 I0 ]& j: ]& N
S" \" y$ [. s$ U
7 }0 y) E2 }& k1 S g+ M
5 e) j& }" O0 X) I7 F+ N( n2 [
0 j( ?7 \% t1 ^
2 _" I, q/ } z7 {6 o* e# n
' a0 s! N- E* v- w' c; h
8 ]8 k% x) U9 g( @$ S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 O; { E8 ~* a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- n* u; C) m1 h9 [* c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" V$ K/ y# S6 L2 v0 R1 L6 S' H/ J9 M. A0 A9 c; ^$ A+ G
这里给出一个典型应用实例:! @2 |; ^8 t. I# {; c) H" m5 _6 C% S. K% {
/ {( a2 i5 {1 K6 s+ r
6 e1 H- A* S2 C+ |" O) Y
6 @& C! S' y+ z" {& d: L
1 r! e% @5 s" V1 b/ \# q' l5 z
% s A0 f% f) M& g, z) p) L
% o6 y9 g" T7 V- m2015年新加入内容:
6 ^% { z. F( j, c7 z$ k( r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% V- [' M2 }8 `% |$ o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 g. J0 x# {1 t u. ^) Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% u$ x2 t9 ^- N8 s0 y. R
9 J$ c2 _' D) h |